เมนู
ฟรี
การลงทะเบียน
บ้าน  /  ควบคุม/ การจำแนกประเภทของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์. การเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์ การเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์เป็นวิธีการเผยแพร่ด้วยวาจา กราฟิก และภาพประกอบ มหาวิทยาลัยศิลปะการพิมพ์แห่งรัฐมอสโก

การจำแนกประเภทของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ การเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์ การเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์เป็นวิธีการเผยแพร่ด้วยวาจา กราฟิก และภาพประกอบ มหาวิทยาลัยศิลปะการพิมพ์แห่งรัฐมอสโก

วัล วี.เอ. ฉบับอิเล็กทรอนิกส์: หนังสือเรียน M.-SPb.: สำนักพิมพ์ "Petersburg Institute of Press", 2001. 308 p. 1,000 เล่ม

คู่มือการฝึกอบรม "สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์" พิจารณาชุดของปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง การแจกจ่าย และการอ่านสิ่งพิมพ์ดังกล่าว โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจำแนกประเภทของพวกเขาได้รับการเสนอและกำหนดตำแหน่งในอุตสาหกรรมสื่อสมัยใหม่องค์ประกอบหลักของภาษา HTML และการประยุกต์ใช้ในการสร้างสิ่งพิมพ์ดังกล่าวได้อธิบายไว้ การใช้โปรแกรมแก้ไข HTML ต่างๆ และเครื่องมือซอฟต์แวร์เฉพาะทางสำหรับการสร้างสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์และมัลติมีเดีย (MS FrontPage, Macromedia Director, DreamWeaver และ Flash ตลอดจน 3D Studio MAX) ได้รับการพิจารณา

นอกจากนี้ คู่มือนี้ยังรวมถึงส่วนที่เกี่ยวข้องกับการตีพิมพ์และการจัดเก็บสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์โดยใช้ฐานข้อมูล ตลอดจนการวิเคราะห์เชิงความหมาย การจัดทำดัชนี และการจัดระบบการค้นหาและการจัดเก็บเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ในระยะยาว ห้องสมุดอิเล็กทรอนิกส์ได้รับการอธิบายว่าเป็นหนึ่งในเครือข่ายสื่อสิ่งพิมพ์ เช่นเดียวกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ล่าสุด E-Book วิเคราะห์ความเป็นไปได้ของการใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ในกระบวนการศึกษา รวมถึงงานอิสระของนักเรียน รวมถึงการเรียนทางไกล

ISBN 5-93422-015-2 © V.A. Vul, 2001 © NA Aksinenko, การออกแบบ, 2001 © Moscow State University, 2001 © Publishing House "Petersburg Institute of Printing", 2001

คำนำ

1. บทที่ 1 ลักษณะทั่วไปของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

1.1. "สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์" คืออะไร

1.2. ส่วนประกอบของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

1.2.1. ข้อความ

1.2.2. วัสดุภาพประกอบ

1.2.3. ประกอบเสียง

1.2.4. แอนิเมชั่นและวิดีโอ

1.3. รูปแบบของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

1.4. การจำแนกประเภทของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

1.5. สถานะปัจจุบันและแนวโน้มของการจัดพิมพ์หนังสืออิเล็กทรอนิกส์

2. บทที่ II. โครงสร้างและองค์ประกอบของเอกสารไฮเปอร์เท็กซ์

2.1. ลักษณะทั่วไปและโครงสร้างของเอกสาร HTML

2.2. เนื้อหาของเอกสารและการออกแบบชิ้นส่วนหลัก

2.2.1. เนื้อหาเอกสาร

2.2.2. แท็กการจัดรูปแบบข้อความตรรกะ

2.2.3. แท็กการจัดรูปแบบข้อความทางกายภาพ

2.3. จัดทำรายการคำศัพท์และคำจำกัดความ

2.3.1. รายการสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย

2.3.2. สร้างรายการลำดับเลข

2.3.3. รายการคำจำกัดความ

2.3.4. โครงสร้างรายการแบบเลเยอร์

2.4. การใช้กราฟิกในการออกแบบสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

2.5. รวมการอ้างอิงและความคิดเห็นในสิ่งพิมพ์

2.6. การออกแบบโต๊ะ

2.7. โครงสร้างเฟรมของฉบับอิเล็กทรอนิกส์

2.8. แบบฟอร์ม HTML

2.9. ทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Dynamic HTML และส่วนประกอบ

3. บทที่ III. รูปแบบเอกสารมัลติมีเดียและการนำเสนอขององค์ประกอบ

3.1. มัลติมีเดียและบทบาทที่มีต่อเทคโนโลยีสารสนเทศสมัยใหม่

3.2. รูปแบบการนำเสนอของบล็อกข้อความของฉบับอิเล็กทรอนิกส์

3.3. รูปแบบการนำเสนอข้อมูลกราฟิก

3.4. รูปแบบการนำเสนอไฟล์เสียง

3.5. รูปแบบการนำเสนอแอนิเมชั่นและวิดีโอดิจิทัล

3.5.1. GIF เคลื่อนไหว

3.5.2. หลักการนำเสนอวิดีโอดิจิทัล

3.5.3. รูปแบบวิดีโอดิจิทัล

4. บทที่ IV. เครื่องมือเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์

4.1. เทคโนโลยีการพิมพ์และสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

4.2. การเตรียมสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ไฮเปอร์เท็กซ์ในรูปแบบ DOC

4.2.1. การเตรียมสิ่งพิมพ์ใน MS Word 97

4.2.2. การจัดทำสิ่งพิมพ์ใน MS Word 2000

4.3. การแก้ไขสิ่งพิมพ์ HTML ใน MS Word 97

4.3.1. คำสั่งของส่วนเมนู "รูปแบบ"

4.3.2. คำสั่งของส่วนเมนู "แทรก"

4.4. ลักษณะทั่วไปของโปรแกรมแก้ไข HTML ทั่วไปของกลุ่มแรก

4.5. ลักษณะทั่วไปของ Netscape Composer WYSIWYG editor

4.6. การเตรียมเอกสารในรูปแบบ PDF

4.7. โปรแกรม-ตัวสร้างสำหรับเตรียมไฟล์ GIF แบบเคลื่อนไหว

5. บทที่ V. ฮาร์ดแวร์และ ซอฟต์แวร์ที่ทำงานของผู้อ่าน

5.1.1. ข้อกำหนดสำหรับส่วนกลางหรือแกนหลักของ PC

5.1.2. จอภาพและข้อกำหนด

5.1.3. ไดรฟ์ซีดีรอมสำหรับการทำงานกับรุ่นพกพา

5.1.4. ออปติคัลไดรฟ์ประเภทอื่นๆ

5.2. วัตถุประสงค์และลักษณะทั่วไปของเบราว์เซอร์

5.3. เบราว์เซอร์ MS Internet Explorer

5.3.1. อินเทอร์เฟซหน้าจอ

5.3.2. องค์กรของการดูเอกสารที่โหลด

5.3.3. คำสั่งเมนูเบราว์เซอร์พื้นฐาน

5.3.4. การบันทึกเบราว์เซอร์และคำสั่งส่วนเมนูอื่นๆ

5.4. เครื่องมือซอฟต์แวร์สำหรับการทำงานกับสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบ PDF

5.5. ซอฟต์แวร์เล่นเสียง

6. บทที่หก. จัดทำสิ่งพิมพ์ออนไลน์และมัลติมีเดียในชุดซอฟต์แวร์เฉพาะ

6.1. ลักษณะทั่วไปของแพ็คเกจ MS FrontPage 2000

6.1.1. ส่วนต่อประสานแพ็คเกจ

6.1.2. เทคโนโลยีในการจัดทำเว็บไซต์ใหม่

6.2. วัตถุประสงค์และลักษณะทั่วไปของแพ็คเกจ Dreamweaver

6.2.1. อินเทอร์เฟซแพ็คเกจ DreamWeaver

6.2.2. ลำดับการออกแบบเว็บไซต์ในแพ็คเกจ Dreamweaver

6.3. จัดทำสื่อสิ่งพิมพ์มัลติมีเดียในแพ็คเกจ Macromedia Director

6.3.1. อินเทอร์เฟซแพ็คเกจ Macromedia Director

6.3.2. หน้าต่างหลักและตัวตรวจสอบแพ็คเกจ

6.3.3. ขั้นตอนหลักของงานมัลติมีเดียอิเล็กทรอนิกส์

6.4. การออกแบบเว็บไซต์ในแพ็คเกจ Macromedia Flash

6.4.1. ลักษณะทั่วไปและอินเทอร์เฟซของแพ็คเกจ

6.4.2. แนวคิดพื้นฐานและองค์ประกอบของเทคโนโลยีแฟลช

6.5. ลักษณะทั่วไปของซอฟต์แวร์ออกแบบเว็บไซต์อื่นๆ

6.5.1. เครื่องมือออกแบบเว็บไซต์อื่นๆ

6.5.2. การเตรียมชิ้นส่วนแอนิเมชั่นใน 3D Studio Max

7. บทที่ 7 องค์กรจัดเก็บสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

7.1. องค์กรจัดเก็บและค้นหาสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

7.2. คลังข้อมูลของสำนักพิมพ์

7.2.1. ข้อกำหนดในการจัดเก็บข้อมูลของผู้เผยแพร่

7.2.2. การออกแบบโครงสร้างคลังสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

7.3. โครงสร้างสารสนเทศของสำนักพิมพ์สมัยใหม่

7.4. ระบบอัตโนมัติของการสกัดข้อมูลเมตา

7.4.1. ข้อมูลเมตาและบทบาทของมัน

7.4.2. กฎหมายของ Zipf และระบบอัตโนมัติในการดึงข้อมูลเมตาจากสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

7.4.3. การประยุกต์ใช้โปรแกรมสกัด

7.5. การเผยแพร่เนื้อหาฐานข้อมูลไปยังหน้าเว็บ

7.5.1. การเผยแพร่หน้าเว็บแบบคงที่

7.5.2. การเผยแพร่หน้าเว็บแบบไดนามิก

8. บทที่ VIII. จำหน่ายสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

8.1. โลกเสมือนจริงของหนังสือและคุณสมบัติของหนังสือ

8.1.1. ห้องสมุดดิจิทัลที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์

8.1.2. การเป็นตัวแทนของห้องสมุดหลักบนอินเทอร์เน็ต

8.2. ร้านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์

8.3. เทคโนโลยี E-book และการพัฒนาการจำหน่ายหนังสืออิเล็กทรอนิกส์

8.3.1. ฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับการทำงานกับสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

8.3.2. ฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ E-book

8.3.3. ซอฟต์แวร์อีบุ๊ค

8.3.4. เปิด E-book มาตรฐาน

8.3.5. ข้อดีและข้อเสียของเทคโนโลยี E-book

9. บทที่ทรงเครื่อง หนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์

9.1. ข้อดีและข้อเสียของหนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์

9.2. โครงสร้างของหนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์

9.3. หลักการพื้นฐานในการจัดทำตำราอิเล็กทรอนิกส์

9.3.1. ตำแหน่งของข้อมูลบนพื้นผิวหน้าจอ

9.3.2. ปัญหาการปฐมนิเทศผู้ใช้และการเคลื่อนไหวภายในฉบับอิเล็กทรอนิกส์

9.4. การเรียนทางไกลและการจัดระเบียบการทำงานอิสระของนักเรียน

9.5. วิธีการอัตโนมัติสำหรับการประเมินระดับการเตรียมตัวของนักเรียน

บรรณานุกรม

คำนำ

ปัจจุบันการผลิตงานพิมพ์ถูกบูรณาการเข้ากับ ช่องว่างเดียวอุตสาหกรรมสื่อ ส่วนสำคัญของกระบวนการนี้คือการรวมสิ่งพิมพ์และสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์เข้าด้วยกัน มีเหตุผลหลายประการสำหรับการผสานรวมนี้ ในด้านหนึ่ง เทคโนโลยีสารสนเทศเกือบทั้งหมดได้เปลี่ยนมาใช้รูปแบบดิจิทัล ซึ่งมีอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพ และฮาร์ดแวร์ประมวลผลภาพ ในทางกลับกัน กระบวนการเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับการจำหน่ายผลิตภัณฑ์ข้อมูลประเภทใดก็ตาม ซีดีและดีวีดีที่มีสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ ตลอดจนเพลงและวิดีโอปรากฏขึ้น สำนักพิมพ์ได้แนะนำเทคโนโลยีเครือข่ายล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ข้อมูลสื่อผ่านอินทราเน็ตและเอ็กซ์ทราเน็ตในอินเทอร์เน็ตทั่วโลก

สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์มีราคาถูกกว่าสิ่งพิมพ์มากและการผลิตสิ่งพิมพ์ดังกล่าวไม่เกี่ยวข้องกับการใช้ทรัพยากรที่ยากต่อการต่ออายุ (ป่า) และมลภาวะต่อสิ่งแวดล้อม ฉบับอิเล็กทรอนิกส์มักจะใช้งานได้ดีกว่า ดังนั้น ฉบับอ้างอิงหรือฉบับอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการศึกษาช่วยให้คุณสร้างกระบวนการศึกษาเนื้อหาและเพิ่มแรงจูงใจในแบบไดนามิกมากขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยให้คุณสามารถเร่งกระบวนการรับรู้และการท่องจำข้อมูลได้ในที่สุด

หากนวนิยายส่วนใหญ่เผยแพร่ในรูปแบบสิ่งพิมพ์ปกติสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับเด็กก็มีการกดหนังสืออย่างมีนัยสำคัญแล้วเนื่องจากหลังไม่มีความสามารถมากมายของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์ การเริ่มต้นของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในด้านการศึกษายังคงดำเนินต่อไปตั้งแต่ระดับประถมศึกษาจนถึงระดับอุดมศึกษาอย่างค่อยเป็นค่อยไป

ข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งพิมพ์คือความเป็นไปได้ของการออกแบบเชิงโต้ตอบ สิ่งนี้ใช้ได้กับสิ่งพิมพ์เกมสำหรับเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสิ่งพิมพ์ประเภทสถานการณ์ด้วย สิ่งพิมพ์ดังกล่าวสามารถเป็นการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ที่เป็นที่นิยมและแม้กระทั่งงานศิลปะซึ่งผู้บริโภคได้รับมอบหมายไม่ใช่บทบาทที่เฉยเมยของผู้อ่าน แต่เป็นบทบาทที่กระตือรือร้นของผู้เข้าร่วม ชิ้นส่วนของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดที่จำลองกระบวนการสามารถสร้างได้ตามประเภทนี้ กล่าวคือ ผู้อ่านเองกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในเหตุการณ์และภายในขอบเขตบางอย่างสามารถมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของพวกเขา ซึ่งทำให้กระบวนการทำงานเกี่ยวกับสิ่งพิมพ์ดังกล่าวใกล้เคียงกับเกมธุรกิจ . โดยธรรมชาติแล้ว ในรูปแบบหนังสือดั้งเดิมมันเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุผลดังกล่าว

การแสดงปฏิกิริยาโต้ตอบอีกอย่างหนึ่งคือความสามารถในการจำลองและแสดงภาพปรากฏการณ์ที่ค่อนข้างซับซ้อน เช่น กระแสและแรงดันไฟฟ้าในวงจรอิเล็กทรอนิกส์ สถานะควอนตัมของอะตอม นิวเคลียสและอิเล็กตรอนของพวกมัน การผ่านของรังสีแสงใน สภาพแวดล้อมต่างๆรวมทั้งแอนไอโซทรอปิก การทำงานกับชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้องของฉบับอิเล็กทรอนิกส์และการกำหนดขนาดของสัญญาณอินพุตหรือมุมตกกระทบของรังสีแสงโดยอิสระ ผู้ใช้รู้สึกเหมือนเป็นผู้มีส่วนร่วมในการทดลองคอมพิวเตอร์ที่กำลังดำเนินอยู่ ผู้วิจัยเกี่ยวกับกระบวนการและปรากฏการณ์ที่กำลังดำเนินอยู่ ในความเห็นของเรา หากนักเรียนเป็นผู้ดำเนินการดังกล่าว ก็อาจเรียกได้ว่าเป็นงานห้องปฏิบัติการเสมือนจริง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บทบาทของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ที่มีลักษณะการศึกษาและการอ้างอิงได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากมีความเป็นไปได้ที่จะมีการปรับเปลี่ยนอย่างรวดเร็วตามการเปลี่ยนแปลงในระดับของความรู้ที่ได้รับ กล่าวคือ ระดับประสิทธิภาพของอิเล็กทรอนิกส์ที่สูงมาก เผยแพร่ได้สำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำงานกับสิ่งพิมพ์ที่เผยแพร่ผ่านเครือข่าย หากเราเพิ่มความเป็นไปได้ของการสื่อสารทางไกลระหว่างครูกับนักเรียนตั้งแต่หนึ่งคนขึ้นไป การทดสอบทางไกลโดยใช้อินเทอร์เน็ตและการกำหนดและประเมินระดับความรู้ เราสามารถสรุปได้ว่าในท้ายที่สุดแล้วหนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์จะถูกแปลงเป็นหนังสือที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง ระดับการฝึกอบรม อ้างอิง และควบคุม สภาพแวดล้อมข้อมูลเฉพาะทาง

ฉบับอิเล็กทรอนิกส์ไม่ได้เผยแพร่ในฐานข้อมูลเท่านั้น แต่ยังสามารถใช้ในรูปแบบของฐานข้อมูล - บทคัดย่อและบรรณานุกรม สิ่งพิมพ์ทั้งสองประเภทนี้รวมกันเป็นหนึ่งโดยข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขามีไว้สำหรับผู้ใช้ที่ผ่านการรับรอง ซึ่งในจำนวนนี้มีทั้งบรรณานุกรม - พนักงานของห้องสมุดขนาดใหญ่ และนักวิทยาศาสตร์ที่ตรวจสอบสิ่งพิมพ์ในสาขาวิชาของตนอย่างถี่ถ้วน ไม่น่าแปลกใจที่สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ชุดแรกเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมนี้

ฐานข้อมูลที่เก็บสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ (หรือตีพิมพ์) รองรับการทำรายการและกิจกรรมห้องสมุดประเภทอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหนึ่งในสิ่งที่สำคัญที่สุด - การเข้าถึงของผู้อ่านไปยังแคตตาล็อกสาธารณะและไม่มีความรู้พิเศษใด ๆ นอกเหนือจากสาขาวิชาคือ ที่ต้องการจากผู้อ่าน ฐานข้อมูลเอาชนะข้อ จำกัด หลักในการให้บริการผู้อ่านในห้องสมุด - อนุญาตให้ผู้ใช้จำนวนมากใช้เนื้อหาเดียวกันในเวลาเดียวกันเนื่องจากโครงสร้างข้อมูลเครือข่าย

ในที่สุด ข้อดีอีกอย่างที่สำคัญมากของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งตีพิมพ์บนกระดาษปรากฏให้เห็นที่นี่: คุณภาพของวัสดุที่จัดเก็บ (ข้อความ ภาพประกอบ ฯลฯ) ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรุนแรงของการใช้งาน - เนื้อหานี้ ไม่เสื่อมสภาพและไม่ถูกลบเลือน อีกปัจจัยหนึ่งคือฉบับอิเล็กทรอนิกส์ใช้พื้นที่และปริมาณที่น้อยกว่ามาก ซึ่งเป็นปัจจัยทางเศรษฐกิจที่สำคัญเช่นกัน

สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ครอบครองสถานที่ที่โดดเด่นมากขึ้นในองค์ประกอบของการเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ ตามการคาดการณ์ในปี 2010 การผลิตของโลก สิ่งพิมพ์ในแง่มูลค่าจะลดลงจาก 60-70% เป็น 35-50% ของการผลิตผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมสื่อทั้งหมด และการผลิตสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในแง่มูลค่าจะสูงถึง 25-30%

โดยธรรมชาติแล้ว แนวโน้มในการพัฒนาสิ่งพิมพ์จะสะท้อนให้เห็นใน หลักสูตรและมาตรฐานการฝึกอบรมของรัฐในด้านพิเศษ 021500 "การเผยแพร่และการแก้ไข"

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มาตรฐานการศึกษาของรัฐแสดงรายการหัวข้อหลักที่ควรกล่าวถึงในหลักสูตร Electronic Editions ได้แก่:

    เอกสารไฮเปอร์เท็กซ์ โครงสร้างและส่วนประกอบหลัก ภาษาไฮเปอร์เท็กซ์: HTML, Java, JavaScript;

    การนำเสนอข้อมูล รูปแบบข้อมูลที่เป็นข้อความ ภาพกราฟิก และเสียง

    เครื่องมือสำหรับการดูและเตรียมเอกสารอิเล็กทรอนิกส์: โปรแกรมเบราว์เซอร์ Netscape Navigator, MS Explorer, DBMS;

    การเตรียมเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ใน FrontPage 2000, Macromedia DreamWeaver;

    แพ็คเกจสำหรับสร้างกราฟิกแอนิเมชั่นและมัลติมีเดีย Macromedia Director, Flash, Adobe Premier;

    การใช้ DBMS ที่ทันสมัยในการตีพิมพ์สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

แม้ว่าสื่อสิ่งพิมพ์จำนวนมากในวารสารจะทุ่มเทให้กับการผลิตและการจัดจำหน่ายสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ รวมถึงสื่อที่มีส่วนประกอบมัลติมีเดีย แต่ก็ยังไม่มีหนังสือเรียนหรือเอกสารที่จะช่วยแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้อง ด้วยเหตุนี้ จึงมีความจำเป็นเร่งด่วนในการเผยแพร่หนังสือเรียนเกี่ยวกับระเบียบวินัย "Electronic Editions"

เราได้สะสมประสบการณ์ในการสอนรายวิชานี้ให้กับนักศึกษาวิชาพิเศษ 021500 "งานพิมพ์และตัดต่อ" หลักสูตรนี้อ่านทั้งหมดหรือบางส่วนของหลักสูตรสำหรับนักเรียนที่เชี่ยวชาญเป็นพิเศษ ประสบการณ์ในการอ่านหลักสูตร "สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์" ประสบการณ์อันยาวนานในการสอนนักศึกษาสาขาวิชาพิเศษ 021500 สาขาวิชาต่าง ๆ ตามเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และเครือข่ายตลอดจนประสบการณ์การวิจัยและระเบียบวิธีวิจัยและรายงานและสิ่งพิมพ์จำนวนมากในพื้นที่นี้ทำให้เรา เพื่อครอบคลุมหัวข้อทั้งหมดที่ระบุไว้ในมาตรฐานการศึกษาของรัฐในด้านพิเศษนี้ นอกจากนี้ ผู้เขียนเห็นว่าควรรวมส่วนเพิ่มเติมบางส่วนในตำราเรียน เช่น การเผยแพร่สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์และตำราอิเล็กทรอนิกส์ ตลอดจนประเด็นที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบ HTML เทคโนโลยี CGI ข้อมูลเมตา และการใช้งานในการค้นหา สำหรับสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในฐานข้อมูลท้องถิ่นและเครือข่าย

ผู้เขียนหวังว่าตำราเรียนจะเป็นประโยชน์ไม่เพียงเฉพาะกับนักเรียนพิเศษ 021500 ในกระบวนการศึกษาหลักสูตร "สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์" แต่ยังรวมถึงนักเรียนพิเศษอื่น ๆ ที่กำลังศึกษาระบบไฮเปอร์เท็กซ์ ฐานข้อมูลมัลติมีเดีย การออกแบบเว็บ กลยุทธ์ในการค้นหาและ การทำดัชนีเอกสารอิเล็กทรอนิกส์

ในบทแรก คุณลักษณะและสถานที่ของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในอุตสาหกรรมสื่อสมัยใหม่ องค์ประกอบและรูปแบบของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์จะได้รับการพิจารณาในรูปแบบทั่วไปที่สุด มีการพยายามจัดประเภทสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์และวิธีการและโอกาสในการปรับปรุงและพัฒนาต่อไป

      "สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์" คืออะไร

การพิมพ์ปรากฏขึ้นในศตวรรษที่ 15 ด้วยการประดิษฐ์ของ Johannes Gutenberg สื่อสิ่งพิมพ์ เช่น หนังสือ หนังสือพิมพ์ และนิตยสาร เป็นวิธีหลักในการจำหน่ายเป็นเวลาหลายศตวรรษ ข้อมูลภาพ. ในช่วงเวลาส่วนใหญ่นี้ ชุดโลหะดั้งเดิมทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์ และเมทริกซ์โลหะ (ในช่วงสุดท้ายของยุคนั้น - ภาพเหมารวม) เป็นข้อมูลพื้นฐานสำหรับการจำลองแบบ

ในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20 แนวคิดใหม่ปรากฏขึ้น - "ผู้ให้บริการที่ไม่มีสาระสำคัญ" ซึ่งหมายถึงอะไร วิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์การจัดเก็บข้อมูลระยะยาวซึ่งมีการบันทึกสิ่งพิมพ์ทั้งหมดหรือบางส่วน ข้อมูลส่วนใหญ่มักถูกเก็บไว้ในสื่อแม่เหล็ก: เทปแม่เหล็กหรือดิสก์แม่เหล็ก อย่างไรก็ตาม สื่อดังกล่าวยังคงไม่สมบูรณ์: ความน่าเชื่อถือของการจัดเก็บและความหนาแน่นของการป้อนข้อมูลอยู่ในระดับต่ำ ดังนั้นวิธีการดังกล่าวในการฝึกปฏิบัติจึงไม่ค่อยถูกนำมาใช้ ในสำนักพิมพ์ในประเทศส่วนใหญ่ กระบวนการเตรียมสิ่งพิมพ์ใช้เทคโนโลยี "กระดาษ" ผู้เขียนมอบต้นฉบับที่พิมพ์บนเครื่องพิมพ์ดีด ที่สำนักพิมพ์ มีการแก้ไขและพิมพ์ซ้ำในรูปแบบสุดท้ายโดยผู้พิมพ์ดีดของผู้จัดพิมพ์ และต้นฉบับที่พิมพ์ดีดของผู้จัดพิมพ์นี้ถูกใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการเรียงพิมพ์

ทศวรรษที่ผ่านมาของศตวรรษที่ 20 มีการพัฒนาและการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ ในช่วงเวลานี้เองที่สำนักพิมพ์เกือบทั้งหมดเปลี่ยนมาใช้การพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์และเลย์เอาต์ของหนังสือพิมพ์ นิตยสารและหนังสือ สิ่งพิมพ์ถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ตลอดเวลาของการพิมพ์และการจัดวาง กล่าวคือ มันยังคงอยู่ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ (จับต้องไม่ได้) ในระหว่างกระบวนการเตรียมการทั้งหมด จนถึงผลลัพธ์ของสิ่งที่เรียกว่าเค้าโครงหน้าต่อหน้าไปยัง เครื่องพิมพ์. การออกแบบและจัดเตรียมอย่างเต็มที่สำหรับการพิมพ์สิ่งพิมพ์ที่เก็บไว้ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ (บนฮาร์ดดิสก์แม่เหล็ก) หรือในอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลระยะยาวพิเศษสามารถเรียกได้ว่าเป็น "สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์"

อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ e-book นิตยสารหรือหนังสือพิมพ์สามารถแข่งขันกับสิ่งพิมพ์ที่ตีพิมพ์ได้อย่างแท้จริง พวกเขาต้องการวิธีการแจกจ่ายเพื่อนำเสนอให้กับผู้อ่าน ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 20 กองทุนเหล่านี้มีขนาดใหญ่มาก กล่าวคือ มีการใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุด สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นระยะเริ่มเผยแพร่ผ่านเครือข่ายเป็นหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผ่านทางอินเทอร์เน็ตทั่วโลก ซีดีได้กลายเป็นและยังคงเป็นสื่อข้อมูลสำหรับการจำหน่ายหนังสือในช่วงสิบห้าปีที่ผ่านมา

ดังนั้นในตอนแรก สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์จึงมีอยู่ในรูปแบบของสิ่งพิมพ์ แต่อยู่บนสื่อที่จับต้องไม่ได้ โดยปกติคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะต้องอ่านสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ที่แจกจ่ายผ่านเครือข่าย หากมีการจัดทำฉบับอิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบซีดี แสดงว่าจำเป็นต้องมีไดรฟ์ซีดีรอมเพิ่มเติม ดังนั้น สิ่งพิมพ์บนสื่อที่จับต้องไม่ได้หรือสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ไม่สามารถอ่านได้โดยตรง - จำเป็นต้องมีอุปกรณ์พิเศษเพิ่มเติมเพื่อทำให้สิ่งตีพิมพ์ดังกล่าวมองเห็นได้ด้วยตาเปล่าหรือเพื่อให้เห็นภาพ

นอกจากนี้ แนวคิดของ "สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์" เริ่มรวมข้อความของหนังสือ นิตยสาร และหนังสือพิมพ์ที่เผยแพร่ในรูปแบบข้อความหรือรูปแบบอื่นใด เช่น ในไฮเปอร์เท็กซ์ (HTML) หรือรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งที่บีบอัด (ZIP, ARJ, RAR, WINZIP) เป็นต้น) ในทศวรรษสุดท้ายของศตวรรษที่ 20 ส่วนประกอบมัลติมีเดียเริ่มถูกนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งหมายถึงเศษเสียงหรือวิดีโอดิจิทัล รวมถึงส่วนแทรกแบบเคลื่อนไหวในส่วนหลักของสิ่งพิมพ์ ผลที่ตามมาก็คือ สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ได้กลายเป็นวิธีการของข้อมูลที่ซับซ้อนส่งผลกระทบต่อบุคคล เทียบได้กับวิทยุ ภาพยนตร์ และโทรทัศน์ และในบางแง่ถึงกับแซงหน้าสื่อมวลชนที่สำคัญเหล่านี้ด้วยซ้ำ

ความแตกต่างพื้นฐานระหว่างสิ่งพิมพ์และสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์คือความเป็นไปได้ของการใช้งานแบบโต้ตอบของหลังซึ่งผู้ใช้ (ผู้อ่าน) ไม่เพียงสามารถนำทางผ่านไฮเปอร์ลิงก์ที่ฝังอยู่ในข้อความ แต่ยังเข้าไปแทรกแซงในเหตุการณ์จำลองกระบวนการ รวมถึงการผลิต

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์ได้ปรากฏขึ้น นักเรียนส่วนใหญ่คุ้นเคยกับอินเทอร์เน็ตทั่วโลกและได้พบกับแนวคิดของเว็บไซต์และหน้าเว็บแล้ว ส่วนหลังถูกกำหนดให้เป็นหน้าอิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบที่เหมาะสม และเว็บไซต์คือชุดของหน้าเว็บที่เกี่ยวข้องซึ่งมีคุณลักษณะหรือวัตถุประสงค์ร่วมกัน ในปัจจุบัน มีเว็บไซต์จำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือสื่อสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ นั่นคือ แอนะล็อกของหนังสือหรือโบรชัวร์ แต่อยู่ในเครือข่ายอิเล็กทรอนิกส์เท่านั้น ตัวอย่างเช่น เราสามารถอ้างถึงไซต์ "Electronic Catalogs of Russian Libraries" ซึ่งส่วนบนของหน้าหลักซึ่งแสดงในรูปที่ 1.1.

ขนาดของหน้านี้ค่อนข้างใหญ่ เนื่องจากมีรายชื่อห้องสมุดหลายสิบแห่ง ซึ่งระบุหัวข้อของสิ่งพิมพ์ที่นำเสนอในห้องสมุดนี้ และคุณลักษณะของการค้นหาและดึงข้อมูลจากแคตตาล็อกของแต่ละห้องสมุด หากคุณนำตัวชี้เมาส์มาที่ชื่อไลบรารี ตัวชี้จะอยู่ในรูปของตัวชี้ (มือที่กางนิ้วชี้ออก) ดังนั้น ชื่อเรื่องจึงทำหน้าที่เป็นตัวชี้การเปลี่ยนแปลงไปยังหน้าอื่น ซึ่งจัดระเบียบการค้นหาสิ่งพิมพ์ในไลบรารีที่เกี่ยวข้อง ในการดำเนินการเปลี่ยน ให้คลิกซ้ายที่ตัวชี้การเปลี่ยนแปลงนี้ วิธีการสร้างตัวชี้ดังกล่าวและการเปลี่ยนผ่าน เราจะพิจารณาใน บทที่ 2หนังสือเล่มนี้.

ในคำอธิบายของแคตตาล็อกของห้องสมุดวิทยาศาสตร์และเทคนิคสาธารณะของรัฐ มีลิงก์ไปยังแคตตาล็อกรวมของวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิคซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวชี้การเปลี่ยนแปลง เมื่อคลิกที่ข้อความที่เกี่ยวข้อง เราจะย้ายไปยังหน้าของแค็ตตาล็อกรวมนี้ ดังนั้น ด้วยความช่วยเหลือของหน้าอิเล็กทรอนิกส์และไฮเปอร์ลิงก์บนอินเทอร์เน็ต หนังสืออ้างอิงอิเล็กทรอนิกส์อันทรงพลังจึงถูกสร้างขึ้น แทนที่หนังสือหนาหลายเล่มที่มีแค็ตตาล็อกของห้องสมุดที่เกี่ยวข้อง ยิ่งกว่านั้น การค้นหาในไดเร็กทอรีนี้ไม่ได้ดำเนินการโดยบุคคล แต่โดยเสิร์ชเอ็นจิ้นพิเศษที่ทำงานเร็วกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่าพวกเราหลายพันเท่า

17.05.1995 สตีฟ คันนิ่งแฮม

บทนำ การเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์ การสร้างสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ การสร้าง การพัฒนาสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ เทคโนโลยีหลัก ส่วนประกอบเอกสาร การเขียนระบบ การจัดส่ง หมายถึง การเผยแพร่ดิสก์

การสร้างสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ (สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์) หมายถึงการสร้างโครงสร้างข้อมูลซึ่งต่อมาแจกจ่ายโดยวิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์ไปยังผู้บริโภคที่เฉพาะเจาะจง ความก้าวหน้าในด้านการพัฒนาอย่างรวดเร็วนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้หากปราศจากมาตรฐานและความก้าวหน้าล่าสุดในการพัฒนาสื่อใหม่ ตลอดจนหากไม่มีกระบวนทัศน์ที่แยกจากกันซึ่งยังคงพัฒนามาจนถึงทุกวันนี้ การเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์มีความเหมือนกันมากกับผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์ประเภทอื่นๆ (หนังสือ นิตยสาร ภาพยนตร์ และภาพยนตร์) แต่คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ไม่สอดคล้องกับแนวคิดดั้งเดิมของกระบวนการเผยแพร่โดยรวม บทความนี้ให้ผู้อ่านทราบถึงภาพรวมของสถานการณ์ปัจจุบันในด้านการพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ และดูว่าทิศทางนี้จะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคตอันใกล้

บทนำ

การจัดทำฉบับอิเล็กทรอนิกส์เป็นกระบวนการที่สนุกสนานและมีหลายแง่มุม ซึ่งอาจรวมถึงวิดีโอเกมและองค์กร รายงานทางการเงิน; วารสารออนไลน์และเอกสารที่เก็บถาวรที่อ้างถึงในบทความ แผ่นดิสก์ที่มีคลิปวิดีโอและแผ่นดิสก์ที่มีหมายเลขโทรศัพท์ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา เว็บเพจส่วนตัวและพัฒนาบน ระดับสูงผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิง เกมการศึกษาสำหรับเด็ก และเอกสารทางเทคนิคสำหรับนักวิจัย แหล่งข้อมูลบางส่วนเป็นสิ่งพิมพ์ส่วนบุคคลและไม่เป็นทางการ แหล่งข้อมูลอื่นๆ เป็นเอกสารข้อมูลสาธารณะ และแหล่งข้อมูลอื่นๆ เป็นชื่อที่เผยแพร่โดยผู้จัดพิมพ์เชิงพาณิชย์ สิ่งที่พบได้ทั่วไปในสิ่งพิมพ์ทั้งหมดคือข้อมูลถูกแจกจ่ายทางอิเล็กทรอนิกส์ไปยังผู้บริโภคที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านระบบคอมพิวเตอร์

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีความสนใจเพิ่มขึ้นพร้อมกันทั้งในสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีซึ่งทำให้สามารถยกระดับสิ่งพิมพ์ดังกล่าวให้อยู่ในระดับที่ผู้บริโภคยอมรับได้ วันนี้มีการเปลี่ยนแปลงในจิตสำนึก และผู้อ่านคาดหวังอยู่แล้วว่าข้อมูลความบันเทิงและผลิตภัณฑ์จะถูกส่งให้พวกเขาทางอิเล็กทรอนิกส์ เราอยู่ที่จุดกำเนิดของกระแสเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทั้งหมด ซึ่งต้องการความเป็นมืออาชีพจากทั้งผู้ใช้และผู้เขียนมากขึ้นเรื่อยๆ คุ้มค่าที่จะเข้าใจว่าทิศทางนี้เต็มไปด้วยโอกาสใด

รากฐานของเทคโนโลยีการเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์นั้นแตกต่างกัน มีมาตรฐานใหม่สำหรับรูปแบบดิจิทัลจำนวนมาก และความเป็นไปได้ของเครือข่ายและซีดีช่วยให้คุณสามารถจัดเก็บและส่งเอกสารได้โดยไม่มีปัญหาใดๆ เครื่องมือที่สะสมทำให้สามารถสร้างสภาพแวดล้อมแบบบูรณาการสำหรับผู้อ่านซึ่งมีเนื้อหาข้อมูลที่สมบูรณ์มาก บทความเกี่ยวกับสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากเกิดขึ้นจากความสนใจในมัลติมีเดีย แต่ถึงกระนั้นส่วนใหญ่ก็ยังเป็นพื้นที่การวิจัยที่แยกจากกัน หนึ่งใน ลักษณะเด่นสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ - มีตัวเลือกมากมายให้เลือก สิ่งพิมพ์อาจเข้าถึงผู้อ่านด้วยวิธีการทางกายภาพ ทางซีดีหรือทางเว็บ พวกเขาสามารถเตรียมพร้อมสำหรับการดูทั้งบนคอมพิวเตอร์ประเภทหนึ่งและบนระบบประเภทต่างๆ สิ่งพิมพ์อาจรวมถึงตัวอย่างใด ๆ รุ่นที่มีอยู่การแสดงเอกสาร: บทความที่สแกนจากสิ่งพิมพ์, เฟรมภาพที่นำมาจากหน้าจอ, วิดีโอและเสียง สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ส่วนใหญ่จัดเตรียมการโต้ตอบของผู้ใช้แบบโต้ตอบและความพร้อมของเครื่องมือนำทางผ่านแบบจำลองต่างๆ เช่น ไฮเปอร์เท็กซ์หรือไฮเปอร์มีเดีย ประเด็นสำคัญในการสร้างสิ่งพิมพ์คือการเลือกรูปแบบเอกสารวิธีการจัดส่งวิธีการโต้ตอบและแพลตฟอร์มที่ยอมรับได้สำหรับผู้บริโภคบางกลุ่ม

เนื่องจากสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ส่งผลกระทบต่อทั้งการสื่อสารข้อมูลและปัญหาการโต้ตอบกับผู้ใช้ จึงจำเป็นต้องมีเครื่องมือเฉพาะ ผู้เขียนหรือนักพัฒนาสร้างองค์ประกอบของสิ่งพิมพ์ จากนั้นใช้ระบบการเขียนที่เรียกว่า รวมและจัดเตรียมอินเทอร์เฟซที่ผู้อ่านต้องการเมื่อทำงานกับเอกสาร วันนี้มีระบบการเขียนค่อนข้างมาก แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีใครมีชุดเครื่องมือที่สมบูรณ์ที่ให้ความเป็นสากลในแอปพลิเคชัน นอกจากนี้ จำเป็นต้องมีกระบวนทัศน์ใหม่สำหรับผู้เขียนและผู้อ่าน คำศัพท์ทั่วไปใหม่ๆ และมาตรฐานและเทคโนโลยีใหม่ๆ สำหรับการสร้างสิ่งพิมพ์ข้ามแพลตฟอร์ม

โดยธรรมชาติแล้ว ผู้แต่งชื่อเรื่องและนักพัฒนาไม่จำเป็นต้องใช้เวลาสร้างสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์โดยไม่ได้รับการสนับสนุนทางการเงินที่เพียงพอ ดังนั้นวันนี้จึงขึ้นอยู่กับรูปแบบธุรกิจสำหรับการเปิดตัวสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ บางส่วนสร้างขึ้นในรูปและความคล้ายคลึงของสิ่งพิมพ์ทั่วไปในขณะที่บางส่วนเกี่ยวข้องกับรูปแบบที่ยืดหยุ่นกว่า โมเดลแบบองค์รวมของธุรกิจใหม่ เช่น สิ่งพิมพ์ทางเว็บ เพิ่งจะเริ่มเป็นรูปเป็นร่างขึ้น และยังไม่มีความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับวิธีการทำธุรกิจด้วยระบบโต้ตอบ ซึ่งยังใหม่เกินไป กิจกรรมการเผยแพร่ประเภทนี้มีศักยภาพในการดำเนินการใน เคเบิ้ลทีวีซึ่งเป็นเหตุว่าทำไมบริษัทบางแห่งที่ทำงานในพื้นที่นี้จึงพยายามร่วมมือกับบริษัทที่สร้างซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์สำหรับสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

ต่างจากสิ่งพิมพ์ทั่วไป สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อย่างมีนัยสำคัญ สมมติว่าทำให้รูปแบบการสื่อสารกับผู้อ่านหลากหลายขึ้น อาจรวมถึงองค์ประกอบประเภทต่างๆ ได้แก่ ข้อความและภาพ เสียง ข้อมูลวิดีโอ ผู้เขียนนำเสนอข้อมูลโดยใช้สื่อที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเนื้อหานี้ไม่ยาก นอกจากนี้ส่วนประกอบสามารถส่งแบบโต้ตอบได้ส่งผลให้ผู้อ่านได้รับข้อมูลที่เขาสนใจโดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก

เพื่อแสดงให้เห็นว่าส่วนประกอบเพิ่มเติมสามารถเจาะลึกและขยายเนื้อหาของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ได้อย่างไร เราจะยกตัวอย่างสองตัวอย่าง อันแรกแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในการทำงานกับงานดนตรี สามารถฟังเพลงชิ้นใดก็ได้โดยการอ่านจากแผ่นดิสก์ออปติคัล (แผ่นดิสก์ดังกล่าวได้รับการเผยแพร่แล้ว) และในเวลาเดียวกันให้ทำตามคะแนน เรายังสามารถเน้นส่วนที่เล่นในส่วนนี้ ฟังการเปลี่ยนแปลงที่ผู้แต่งละทิ้งในเวอร์ชันสุดท้ายของงาน ฟังงานอื่น ๆ โดยนักแต่งเพลงคนเดียวกัน หรืออ่านบทความวิจารณ์เกี่ยวกับส่วนนี้ ตัวอย่างที่สองไม่โดดเด่น ตัดสินด้วยตัวคุณเอง: คุณมีโอกาสได้ชมการเล่นของเช็คสเปียร์ ชมคลิปวิดีโอของผลงานที่มีชื่อเสียง หรือรับพจนานุกรมเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาษาของบทละคร เมื่อเลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่คำ คุณจะได้รับคำอธิบายของช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่เกี่ยวข้อง คุณอยากไปเยี่ยมชมโรงละครโกลบเก่าที่ซึ่งเคยแสดงละครเหล่านี้ไหม หรือบางทีคุณใฝ่ฝันที่จะเล่นแฮมเล็ต? ไม่มีปัญหา! ทั้งหมดนี้เป็นความจริง: แนวคิดในการเผยแพร่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง

คุณสมบัติอีกอย่างของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์คือกระบวนการเผยแพร่ราคาถูก เนื่องจากไม่มีต้นทุนค่าโสหุ้ยที่สูงสำหรับการผลิตและการจัดจำหน่าย หากผู้จัดพิมพ์ไม่สนใจที่จะสร้างผลกำไร เขาก็สามารถวางเอกสารนั้นลงบนเว็บ เผยแพร่ผ่านเว็บ เพื่อให้ผู้อ่านทั่วโลกสามารถเข้าถึงงานได้อย่างง่ายดาย เส้นทางนี้เปิดขึ้นใหม่ที่เหนือกว่าความเป็นไปได้ของกระดาษแบบดั้งเดิมของ samizdat ตัวอย่างเช่น ผู้อ่านและผู้จัดพิมพ์สามารถให้ข้อมูลเกี่ยวกับตนเอง สถาบัน หรือธุรกิจได้อย่างง่ายดาย สื่อสิ่งพิมพ์แบบดั้งเดิมเริ่มอ้างถึงหน้าเว็บเป็นแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมแล้ว

หนึ่งในประเด็นสำคัญของการเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์ (เช่นเดียวกับสิ่งพิมพ์ทุกประเภท) คือ "การเจรจา" กับผู้อ่าน จากตัวเลือกทั้งหมดที่มีในปัจจุบัน ซีดีและเครือข่ายเป็นของจริง มีทั้งที่ทำงานและที่บ้าน ทั้งสองตัวเลือกมีราคาไม่แพงและค่อนข้างมาตรฐาน ดังนั้น ผู้จัดพิมพ์จึงไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งพิมพ์ของเขาสามารถเข้าถึงได้ ดังนั้นจึงเป็นประโยชน์เชิงเศรษฐกิจต่อผู้อ่านจำนวนมากพอสมควร

จำนวนผู้ใช้ที่เข้าถึงสิ่งพิมพ์บนซีดีหรือเว็บมีจำนวนมากและกำลังเติบโต ในปี 1995 มีการติดตั้งคอนโทรลเลอร์ CD-ROM มากกว่า 10 ล้านตัว และในปี 1997 คาดว่าจะมีประมาณ 22 ล้านเครื่อง เกือบ 75% ของคอมพิวเตอร์ดังกล่าวอยู่ในอเมริกาเหนือ ประเมินค่า. การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตกำลังขยายตัวเร็วขึ้น โดยมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตอย่างน้อยหนึ่งล้านคนในสหรัฐอเมริกาและหลายแสนคนในยุโรป Mark Andersen ผู้ร่วมก่อตั้ง Netscape Communications ประมาณการว่า 6 ล้านคนใช้ Netscape Web แล้ว ในอเมริกาเหนือ องค์กรบริการเครือข่ายส่วนใหญ่รวมการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตในบริการของตน นอกอเมริกาเหนือ กระบวนการนี้ช้ากว่า แม้ว่าในสหราชอาณาจักร เช่น 4,000 ครอบครัวสมัครใช้อินเทอร์เน็ตในแต่ละเดือน

การเลือกวิธีการจัดจำหน่ายสำหรับสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ขึ้นอยู่กับผู้อ่านและกลยุทธ์การตลาดที่กำลังพัฒนาสำหรับสิ่งพิมพ์ ให้เราอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับเครื่องมือเหล่านี้ ข้อดีและข้อเสีย รวมถึงคุณลักษณะขององค์กรของแต่ละเครื่องมือ

มีเหตุผลหลายประการที่ทำให้ซีดีน่าสนใจในฐานะสื่อเผยแพร่ ประการแรก แผ่นดิสก์เป็นสื่อที่จับต้องได้ สามารถสร้าง แจกจ่าย ขาย หรือซื้อได้ในลักษณะเดียวกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ การผลิตมีราคาไม่แพง ขนาดเล็ก เบาและแข็งแรง มีความจุขนาดใหญ่ และสามารถให้ข้อมูลที่จัดเก็บแบบดิจิทัลแก่ผู้อ่านได้ ดิสก์อาจมีเนื้อหาสำหรับผู้อ่านกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งโดยเฉพาะ (รวมเป็นหนึ่งโดยแพลตฟอร์มการคำนวณหรือความรู้เฉพาะด้าน) หรือมีไว้สำหรับผู้บริโภคที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม ระบบไฟล์ดิสก์มาตรฐานนั้นเงอะงะและล้าสมัย จำเป็นต้องมีมาตรฐานใหม่และมีประสิทธิภาพมากขึ้น เช่น การใช้ชื่อยาวและการเชื่อมโยงไฟล์

ในทางตรงกันข้าม เครือข่ายไม่ได้จัดหาสื่อที่จับต้องได้ให้กับผู้อ่าน พวกเขาให้การเข้าถึงเท่านั้น ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้ แต่สิ่งนี้สามารถดึงดูดผู้จัดพิมพ์ได้เช่นกัน โดยธรรมชาติแล้ว เครือข่ายควรเชื่อมต่อผู้คนโดยใช้คอมพิวเตอร์ประเภทต่างๆ ดังนั้นการเผยแพร่บนเครือข่ายจึงส่งเสริมและบังคับใช้หลายแพลตฟอร์มเกือบเต็มรูปแบบ ที่ ช่วงเวลานี้ HTML เป็นหนึ่งในภาษามาร์กอัปไฮเปอร์เท็กซ์ไม่กี่ภาษาที่มีความสามารถและการทำงานของเครือข่ายที่ไม่ขึ้นกับระบบโดยสิ้นเชิง ระบบอื่นๆ ต้องการเครื่องมือที่เลือกสรรมาอย่างดีสำหรับการสร้างหรือแจกจ่ายสิ่งพิมพ์ ระบบเหล่านี้ควรรวมถึงโปรแกรมเล่นตาม SGML เช่น ข้อความ Dyna ของ Electronic Books Technologies, ภาษาสคริปต์สำหรับการเล่น เช่น Kaleida ScriptX, Sybase GainMomentum และ Adobe Acrobat ในจำนวนนี้ มีเพียง PDF ของ Acrobat เท่านั้นที่สามารถกลายเป็นมาตรฐานเว็บได้ เนื่องจากเป็นไฟล์เดียวที่ให้วิธีจัดเก็บสิ่งพิมพ์ที่อยู่ในระดับที่สูงกว่า HTML นอกจากนี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังสร้างแอปพลิเคชันที่สามารถตีความไฟล์เหล่านี้ได้แล้ว

สิ่งพิมพ์สมัยใหม่บนเว็บไม่ใช่เชิงพาณิชย์ ดังนั้นจึงมีวิธีสองสามวิธีในการชดเชยค่าใช้จ่ายในการสร้างสรรค์ ในอนาคต การควบคุมการเข้าถึงเอกสารและวินัยทางการเงินในการใช้เครือข่ายจะทำให้ผู้เผยแพร่โฆษณาสามารถทำผลิตภัณฑ์ในเชิงพาณิชย์ได้ แต่ตอนนี้ยังเร็วเกินไปที่จะระบุรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ เป็นไปได้มากว่าทั้งผู้จัดพิมพ์และผู้อ่านจะต้องจ่ายค่าสิ่งพิมพ์ออนไลน์ ครั้งแรก - สำหรับสิทธิ์ในการวางเนื้อหา ประการที่สอง - สำหรับค่าใช้จ่ายในการเข้าถึงและ / หรือการดาวน์โหลดงาน ด้วยคำสั่งดังกล่าว การครอบงำของสิ่งพิมพ์คุณภาพต่ำในปัจจุบันจึงเป็นเรื่องที่โชคดีที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

สร้างสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

ดังที่กล่าวไว้ในคำนำของบทความ สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์มีความคล้ายคลึงกับสิ่งพิมพ์ทั่วไปหลายประการ ควรมีแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับผู้อ่าน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมีผู้เขียนและบรรณาธิการ แนวคิดเหล่านี้ต้องตรงกับวิธีการนำเสนอและเนื้อหา ดังนั้นจำเป็นต้องมีผู้จัดพิมพ์และนักลงทุน สิ่งพิมพ์จะต้องเตรียมสำหรับการจัดวางบนสื่อ - นักพัฒนาเป็นสิ่งจำเป็น ถ้าจะวางสิ่งพิมพ์ลงในซีดี ผู้ผลิตก็มีความจำเป็น และในที่สุดเนื่องจากงานจะถูกซื้อและขาย การตลาดจึงจำเป็น

อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนกับสิ่งพิมพ์ทั่วไป สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์สามารถถ่ายทอดข้อความไปยังผู้อ่านผ่านสื่อมากกว่าหนึ่งตัว และยังรวมถึงการนำทางเอกสารแบบโต้ตอบด้วย ผู้เขียนอาจอนุญาตให้ใช้เนื้อหาที่ตีพิมพ์ ขอบเขตในการรวมเนื้อหาที่ได้รับอนุญาตในสิ่งพิมพ์อาจมีขนาดใหญ่ งานที่มีไว้สำหรับผู้ชมทั่วไปควรสร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถควบคุมกระบวนการอ่านและช่วยให้เข้าถึงส่วนประกอบแต่ละส่วนได้ การทำงานกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้และการรวมส่วนประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกันอาจเป็นกระบวนการที่ใช้เวลานานและมีค่าใช้จ่ายสูง เมื่อสร้างดิสก์แบบโต้ตอบคุณภาพสูง ค่าใช้จ่ายโดยประมาณในการพัฒนาโปรแกรมควบคุมและสภาพแวดล้อมแบบบูรณาการอาจอยู่ระหว่าง 100,000 ถึง 500,000 ดอลลาร์

การพัฒนาสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ เช่น สิ่งพิมพ์ เริ่มต้นด้วยแนวคิด เรื่องราว หรือเกมที่สามารถหาผู้ฟังที่สนใจได้ การดำเนินการทางเทคโนโลยีจำนวนหนึ่งที่รวมอยู่ในกระบวนการเผยแพร่แบบเดิมจะรวมอยู่ในสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ด้วย นี่เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้สามารถแปลความคิดเป็นสิ่งที่คุ้มค่าและบางสิ่งบางอย่างที่สามารถโน้มน้าวผู้อ่านถึงคุณค่าของเนื้อหา ทุกวันนี้ การพึ่งพาความแปลกใหม่ของฉบับอิเล็กทรอนิกส์ การดำเนินการจัดพิมพ์มักถูกละเลย ดังนั้นจึงมีจำนวนสิ่งพิมพ์ที่มีคุณภาพต่ำ ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปทันทีที่ผู้อ่านเลิกสนใจสิ่งพิมพ์คุณภาพต่ำและคุณภาพจะกลายเป็นแนวทางที่จำเป็นสำหรับผู้จัดพิมพ์ที่เคารพตนเอง

ขั้นตอนแรกในการดำเนินการตามแนวคิดนี้คือคำอธิบายของสิ่งพิมพ์ที่เสนอ เริ่มต้นด้วยการพัฒนาแนวคิดของงานที่ต้องการสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อย่างแม่นยำ แนวคิดนี้ควรนำเสนอในรูปแบบของหนังสือชี้ชวนซึ่งกำหนดเนื้อหาและขั้นตอนสำหรับการออกใบอนุญาต แผนปฏิทิน, แผนพัฒนาและคุณลักษณะสิ่งพิมพ์ อาจมีการรวมต้นแบบสิ่งพิมพ์เพื่อแสดงให้ผู้อ่านทราบถึงวิธีการทำงานด้วย การปฏิบัติตามเนื้อหาของสิ่งพิมพ์โดยคำนึงถึงความสนใจของผู้ชมและการเลือกสื่อที่เหมาะสมที่สุดคือที่สุด จุดสำคัญ. จากฐานนี้ ต้องหาแหล่งเงินทุนเพื่อตีพิมพ์ เมื่อเซ็นสัญญากับผู้จัดพิมพ์ จำเป็นต้องมีการให้เหตุผลทางกฎหมายแยกต่างหาก เนื่องจากเป็นพื้นที่ใหม่ทั้งหมด โดยไม่มีการพัฒนาใดๆ ซึ่งทำให้คุณสามารถทำสัญญามาตรฐานได้ เกณฑ์ การสนับสนุนทางการเงินควรเตรียมข้อกำหนดรายละเอียดสองประการ ข้อกำหนดการทำงานแรกที่มีข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบที่จะนำเสนอสิ่งพิมพ์ต่อผู้อ่านและวิธีการทำงานกับมัน ที่สอง - ความต้องการทางด้านเทคนิคการกำหนดซอฟต์แวร์ที่ใช้และผลกระทบต่อคุณสมบัติการทำงาน โดยทั่วไป ข้อมูลจำเพาะจะได้รับการพัฒนาโดยผู้เชี่ยวชาญที่เชี่ยวชาญในด้านต่างๆ เช่น วิดีโอและเสียงดิจิทัล การใช้งานส่วนประกอบอินเทอร์เฟซ การบรรจุภาพดิจิทัล วิดีโอและเสียงในโปรแกรม ใบอนุญาตมีเดีย อย่างไรก็ตาม เหตุผลสำหรับการเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์ไม่เพียงแต่รวมถึงประเด็นที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาและการนำเสนอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทดสอบทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าฟังก์ชันทั้งหมดทำงานตามที่คาดไว้

เทคโนโลยีที่สำคัญ

เทคโนโลยีหลักสำหรับการเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์ครอบคลุมสามขั้นตอนของกระบวนการสร้างสิ่งพิมพ์: การพัฒนาองค์ประกอบเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ ระบบการเขียน และเครื่องมือการนำส่ง

ส่วนประกอบเอกสาร

ก่อนอื่น คุณต้องเน้นที่ข้อความ มีสองมาตรฐานการเข้ารหัสข้อความที่ควรกล่าวถึง: ASCII และ Unicode สิ่งหลังกำลังได้รับการอนุมัติจากทั่วโลกอย่างรวดเร็วเนื่องจากลักษณะสิ่งพิมพ์ระหว่างประเทศกลายเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก

ตำแหน่งของเอกสารก็มีความสำคัญเช่นกัน ตามวิธีการทั่วไปที่ไม่ขึ้นกับฮาร์ดแวร์ในการแสดงข้อความบนหน้า troff, TeX และ RTF มักจะถูกแยกแยะ เนื่องจากการพัฒนาอย่างรวดเร็วในด้านนี้ วันนี้รายการนี้สามารถเสริมด้วยรูปแบบ PostScript ซึ่งกำหนดทั้งข้อความและรูปภาพ SGML ซึ่งระบุส่วนประกอบของเอกสารและโดยใช้เครื่องมืออธิบาย อธิบายลำดับการจัดวาง PDF ซึ่งเป็นรูปแบบคำอธิบายหน้าที่ขยาย PostScript ด้วยความสามารถไฮเปอร์เท็กซ์ใหม่ HTML ซึ่งเป็นรูปแบบเฉพาะของ SGML ที่สนับสนุนไฮเปอร์เท็กซ์ และเน้นที่การสร้างลิงก์ระหว่างเอกสาร ขณะนี้มีการพัฒนา HTML อย่างรวดเร็ว ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า นี่จะเป็นเทคโนโลยีที่มีแนวโน้มและไดนามิกมาก

ความท้าทายอีกอย่างหนึ่งคือการทำงานกับรูปภาพ มันซับซ้อนโดยต้องบีบอัดรูปภาพซึ่งกำหนดลักษณะเฉพาะของการใช้รูปภาพในเอกสาร เทคโนโลยีการบีบอัดรวมถึงการเข้ารหัสกลุ่ม (เช่น PCX และ PackBits), การเข้ารหัส Huffman, CCITT GROUP IV สำหรับ ภาพขาวดำ, การเข้ารหัส LZW และ JPEG รูปแบบที่รู้จักต่อไปนี้มักใช้: PICT ส่วนใหญ่บน Macintosh; BMP สำหรับ Windows และ OS/2; TGA สำหรับ Windows และ Macintosh; ฮาร์ดแวร์อิสระ GIF, TIFF และ JPEG

วิดีโอดิจิทัลใช้ในสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์นอกเหนือจากรูปภาพแบบเฟรมต่อเฟรม มีรูปแบบการบีบอัดวิดีโอจำนวนมากที่มีบทบาทสำคัญในการจัดลำดับสตรีมวิดีโอต้นทางขนาดใหญ่ที่ประมวลผลด้วยอัตราบิตที่สูงมาก ในกรณีนี้ มักใช้การเข้ารหัสแบบอสมมาตร ซึ่งใช้เวลาอย่างมากในการเข้ารหัสไฟล์เพื่อให้ถอดรหัสได้อย่างรวดเร็ว เทคโนโลยีการบีบอัดข้อมูลหลัก: Cinepak และ Indeo; อดีตมีอยู่ในแพลตฟอร์ม Macintosh และ Windows ส่วนหลังสำหรับ Windows เท่านั้น รูปแบบวิดีโอดิจิทัลหลักคือ QuickTime สำหรับคอมพิวเตอร์ Macintosh, Windows และ Silicon Graphics วิดีโอสำหรับ Windows สำหรับ Windows และ Macintosh; และ MPEG ซึ่งเป็นรูปแบบขั้นสูงพร้อมการคาดการณ์เฟรมและการแก้ไข

สุดท้าย สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อาจรวมถึงเสียงที่เป็นส่วนประกอบของวิดีโอดิจิทัลหรือโดยตัวมันเอง ในแง่ของมาตรฐานเสียงเป็นลูกติดที่แท้จริง ยกเว้นรูปแบบเสียง AIFF สำหรับ Macintosh และ Silicon Graphics และรูปแบบ WAV สำหรับ Windows ไม่มีมาตรฐานในพื้นที่นี้ แม้ว่าจะไม่ใช่รูปแบบเสียงก็ตาม MIDI จะทำหน้าที่เป็นมาตรฐานการจัดเก็บคำสั่งสำหรับซินธิไซเซอร์ดนตรี และยังสามารถใช้เพื่อสร้างคำสั่งเสียงได้อีกด้วย

ระบบผู้เขียน

สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ใด ๆ จะต้องใช้เครื่องมือซอฟต์แวร์ที่อนุญาตให้ผู้อ่านเข้าถึงเนื้อหา ระบบผู้เขียน แม้ว่าชื่อจะสื่อถึงเพียงส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างสิ่งพิมพ์ แต่ให้ทั้งการสร้างและการนำเสนอสิ่งพิมพ์

สามารถสร้างสิ่งพิมพ์โดยการรวมไฟล์สื่อดิบ ในกรณีนี้ ผู้อ่านจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงไฟล์ผ่านโปรแกรมของตนเอง ซึ่งพบได้ทั่วไปในข้อมูลมัลติมีเดียทุกประเภท คุณสามารถเสนอโปรแกรมของคุณเองในการส่งสิ่งตีพิมพ์ แต่วิธีการนี้เป็นภาระหน้าที่มากเกินไป ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้อ่านได้รับเนื้อหาภายในวิธีการที่มีโครงสร้าง ควรใช้การสร้างระบบที่มีการสนับสนุนในตัวสำหรับข้อมูลมัลติมีเดียทั้งหมด (ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และเสียง) ระบบการเขียนต้องสามารถทำการคำนวณที่จำเป็นได้ เธอไม่สามารถทำได้หากไม่มีเครื่องมือในตัวสำหรับการสร้างส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ - จากนั้นนักพัฒนาจะไม่จำเป็นต้องเขียนโปรแกรมสำหรับการกำหนดปุ่มหรือพื้นที่ใช้งานและเชื่อมโยงกับการกระทำที่ทำ เครื่องมือทั้งหมดเหล่านี้จัดเก็บประวัติโดยอัตโนมัติและกำหนดขั้นตอนการสร้างเพื่อช่วยให้นักพัฒนาสามารถนำทางสำหรับผู้อ่านได้ ระบบการเขียนช่วยให้ผู้เขียนหรือนักพัฒนาสามารถทำงานภายในแพลตฟอร์มที่เหมาะสมกับงานของตนมากที่สุด และสร้างสิ่งพิมพ์สำหรับผู้อ่านที่มีพีซีประเภทต่างๆ และสุดท้าย ระบบการเขียนควรใช้ภาพวัตถุเพื่อลดจำนวนการดำเนินการตามปกติที่ดำเนินการโดยผู้เขียนหรือนักพัฒนา

ระบบการเขียนและการนำเสนอที่ทันสมัยที่สำคัญได้รับการออกแบบสำหรับส่วนใหญ่สำหรับระบบคอมพิวเตอร์หนึ่งระบบ (โดยปกติคือ Macintosh, Windows หรือเวิร์กสเตชัน Unix) ระบบหนึ่งตระกูล (ระบบ Unix ทั้งหมดที่ใช้ X Window) หรือชุดของระบบที่จำกัด (แมคอินทอชและวินโดวส์). ในหมู่พวกเขามีดังต่อไปนี้:

HyperCard สำหรับ Macintosh;

Apple Media Tool สำหรับสร้างสิ่งพิมพ์บน Macintosh และนำเสนอบน Macintosh และ Windows

ระบบการเผยแพร่ HTML เช่น HoTMetaL Pro;

ระบบเช่น Mosaic และ Netscape สำหรับส่งสิ่งพิมพ์ HTML ให้กับผู้ใช้ ไม่ว่าจะอ่านจากดิสก์ในเครื่องหรือเข้าถึงผ่านเครือข่าย (บางครั้งใช้ HTML และโปรแกรมดูเว็บเพื่อนำเสนอสิ่งตีพิมพ์จากซีดีหรือไฟล์เซิร์ฟเวอร์ในเครื่อง)

ระบบเช่น DynaBook โดย Electronic Book Technologies สำหรับการนำเสนอสิ่งพิมพ์ SGML บนพีซี

Adobe Acrobat สำหรับสร้างเอกสารเวอร์ชัน PDF ที่จัดเตรียมไว้ใน PostScript; ระบบรองรับ Windows, Macintosh, DOS และ Solaris;

สคริปท์เอ็กซ์, ผลิตภัณฑ์ใหม่ Kaleida ซึ่งใกล้เคียงกับระบบการเขียนในอุดมคติมากที่สุด เป็นระบบเชิงวัตถุที่มีสื่อและเครื่องมืออินเทอร์เฟซที่อนุญาตให้เผยแพร่และทำงานบนทุกแพลตฟอร์มโดยพื้นฐานแล้ว

บางแง่มุมของกระบวนการเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์จำเป็นต้องมีการพัฒนาเพิ่มเติม ไม่มีคำศัพท์ที่ดีที่ผู้อ่านสามารถทำงานกับสิ่งพิมพ์และทำความเข้าใจเนื้อหาได้ แม้ว่าจะไม่มีมาตรฐานสำหรับการแสดงเอกสารมัลติมีเดียอย่างแท้จริง (มาตรฐานที่คล้ายกับ PostScript แต่สำหรับระบบมัลติมีเดียจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง) เป็นมากกว่ามาตรฐานในการจัดแพ็คเกจ นี้ควรเป็นมาตรฐานที่ถูกต้องซึ่งกำหนดไว้อย่างชัดเจนในสิ่งพิมพ์ ฟังก์ชั่นตัวอย่างเช่น องค์ประกอบของอินเทอร์เฟซ มาตรฐานที่เกี่ยวข้องอย่างมากสำหรับการโต้ตอบกับสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งเป็นที่ยอมรับสำหรับเว็บและซีดี ในปัจจุบัน ข้อมูลจำเพาะ VRML ที่พัฒนาขึ้นนั้นมีวิธีอธิบายการโต้ตอบด้วย แต่ยังคงต้องจับตาดูว่าจะถูกแยกออกเป็นมาตรฐานที่แยกจากกันหรือไม่

การจัดส่งหมายถึง

มีหลายวิธีที่มีประสิทธิภาพในการส่งเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ สำหรับสื่อทั้งหมดที่ใช้สำหรับการจัดเก็บและส่งข้อมูล ควรสังเกตทันทีว่าฟลอปปีดิสก์มีความจุเพียงเล็กน้อย ไม่สามารถใช้เทปแม่เหล็ก (เช่น DAT) สำหรับการเข้าถึงโดยตรง และสื่อแม่เหล็กออปติคัลมีราคาแพงเกินไป เหลือเพียงสองวิธี: ซีดีและเครือข่าย

โดยหลักการแล้ว ซีดีมาตรฐานเป็นวิธีที่เกือบสมบูรณ์แบบในการจัดส่งสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ไปยังผู้อ่าน แผ่นดิสก์เหล่านี้มีน้ำหนักเบาและแข็งแรง ราคาไม่แพงในการผลิตและมีความจุค่อนข้างมาก ตัวควบคุมซีดีมีใช้กันอย่างแพร่หลายในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและมืออาชีพในปัจจุบัน และใกล้เคียงกับดิสก์ไดรฟ์มาตรฐานในความเร็วในการถ่ายโอนไฟล์ ข้อเท็จจริงเพียงอย่างเดียวที่บดบังภาพคือไม่สามารถอัปเดตข้อมูลได้

มาตรฐานระบบไฟล์สำหรับซีดีมีสามมาตรฐาน: ISO 9660, Apple HFS และ RockRidge ระบบไฟล์ 9660 เป็นมาตรฐานสากลที่พีซีเกือบทุกเครื่องรองรับ อย่างไรก็ตาม 9660 ได้กำหนดข้อจำกัดที่ร้ายแรงเกี่ยวกับสื่อสิ่งพิมพ์มัลติมีเดีย อนุญาตเฉพาะชื่อไฟล์สไตล์ DOS (รูปแบบ "8.3" ชุดอักขระจำกัด ตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมด) และต่อท้ายหมายเลขเวอร์ชันต่อท้ายชื่อ เนื่องจากระบบต่างๆ จัดการชื่อไฟล์และหมายเลขเวอร์ชันต่างกัน จึงไม่ทราบล่วงหน้าว่าควรใช้ชื่อไฟล์ใดในเอกสารมัลติมีเดีย มาตรฐาน 9660 ไม่อนุญาตให้ใช้นามแฝง ระบบไฟล์ Apple HFS ใช้สำหรับ Macintosh เท่านั้น ในขณะที่ระบบไฟล์ RockRidge ใช้สำหรับเวิร์กสเตชัน ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่จะจัดสรรสองพาร์ติชั่นบนดิสก์ในเวลาเดียวกัน 9660 และ HFS อย่างไรก็ตามในกรณีนี้ HFS จะสูญเสียจำนวนมาก คุณสมบัติที่มีประโยชน์หากใช้ไฟล์ข้อมูลประเภทต่างๆ พร้อมกัน

ซีดีมาตรฐาน ("74 นาที") หนึ่งแผ่นสามารถเก็บข้อมูลได้มากถึง 650 MB มีมาตรฐานซีดีจำนวนหนึ่งสำหรับข้อมูลประเภทต่างๆ แต่ออปติคัลดิสก์ส่วนใหญ่ผลิตขึ้นในมาตรฐาน "สมุดปกเหลือง" สิ่งนี้กำหนดรูปแบบข้อมูล ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากรูปแบบบนดิสก์แม่เหล็ก ข้อมูลถูกเข้ารหัสโดยใช้ร่องบนดิสก์ที่มี การสะท้อนแสงแตกต่างจากพื้นผิวเรียบ ดิสก์หมุนด้วยความเร็วเชิงเส้นคงที่ ตรงข้ามกับความเร็วเชิงมุมของดิสก์แม่เหล็ก และอ่านข้อมูลบางส่วนโดยการสะท้อนลำแสงเลเซอร์ ค่าหนึ่งจะถูกตั้งค่าเมื่อใดก็ตามที่ความเข้มของการสะท้อนแสงเลเซอร์เปลี่ยนแปลง และเป็น 0 เมื่อไม่มีการเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม แต่ละร่องและพื้นผิวเรียบต้องมีความยาวอย่างน้อยสามบิต มิฉะนั้น จะไม่สามารถรับรู้เพียงบิต 1 หรือ 0 เช่นเดียวกับที่ทำกับสื่อแม่เหล็ก วิธีการเข้ารหัสที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงก็ใช้เช่นกัน ซึ่งเรียกว่าการมอดูเลตขนาด 8 ถึง 14 นิ้ว หรือ EFM ซึ่งจัดเก็บแต่ละไบต์ไว้ใน 14 บิตและสอดคล้องกับขีดจำกัดของดิสก์ ข้อผิดพลาดสามารถสะสมได้เมื่ออ่านดิสก์ ดังนั้นจะมีการเพิ่ม 280 ไบต์เพิ่มเติมสำหรับทุก ๆ 2048 ไบต์ของข้อมูลเพื่อตรวจหาและแก้ไข

แม้ว่าความจุของซีดีจะเพียงพอสำหรับสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์หลายประเภท แต่ก็ไม่สามารถตอบสนองความต้องการและความต้องการของผู้ใช้ทุกคนได้อย่างเต็มที่ ความจุดิสก์เพิ่มขึ้น โดยได้รับแรงหนุนจากการถือกำเนิดของโรงภาพยนตร์ดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมบันเทิง เนื่องจากมีเงินลงทุนจำนวนมากในพื้นที่นี้ การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการพัฒนาเทคโนโลยีการผลิตดิสก์จึงปรากฏให้เห็น นี่จะเป็นการผลิตสื่อดิสก์ชนิดใหม่ทั้งหมดที่มีความจุมากกว่าดิสก์ที่มีอยู่ 7-10 เท่า ซึ่งจะตอบสนองความต้องการในการจัดเก็บข้อมูลจำนวนมากเพียงบางส่วน แต่เทคนิคในการทำแผ่นดิสก์เหล่านี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และยังไม่มีมาตรฐานในการจัดเก็บข้อมูลดิจิทัล จะใช้เวลาอีกสองสามปีกว่าที่แผ่นดิสก์เหล่านี้จะกลายเป็นสื่อที่มีประสิทธิภาพสำหรับการเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์

นอกจากสื่อทางกายภาพแล้ว ยังมีวิธีอื่นๆ ในการจัดส่งสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อีกด้วย ด้วยการเติบโตของเครือข่ายคอมพิวเตอร์สาธารณะและส่วนตัว ทำให้สามารถเผยแพร่ผลงานได้โดยไม่ต้องทำสำเนาจริง ตอนนี้แม้แต่พีซีก็ยังสามารถติดตั้งเป็นเซิร์ฟเวอร์สำหรับเอกสารเครือข่าย ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ทุกคนสามารถเข้าถึงเอกสารเหล่านี้ไม่ว่าจะอยู่ที่ใด นอกจากการอัปโหลดไฟล์ตามปกติผ่าน FTP และวิธีการเข้าถึงอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันแล้ว ระบบการดูเอกสารโดยใช้เวิลด์ไวด์เว็บยังถูกใช้งานมากขึ้นเรื่อยๆ

โดยปกติ การเผยแพร่เอกสารบนเว็บจะขึ้นอยู่กับ HTML ซึ่งเป็นภาษาทั่วไปสำหรับอินเทอร์เฟซ เช่น Mosaic และ Netscape มาตรฐาน HTML มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วเมื่อมีความต้องการเผยแพร่ออนไลน์ใหม่ๆ (ดังนั้น เวอร์ชัน 3.0 ของมาตรฐานจึงคาดว่าจะแล้วเสร็จในปีนี้) อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบันนี้ สามารถสันนิษฐานได้ว่าผู้ดูเว็บทุกคนเข้าใจ HTML 1.0 และจำกัดการแจกจ่ายสิ่งพิมพ์ ตัวอย่างเช่น ยังไม่สามารถวางข้อความรอบรูปภาพได้ รูปภาพและวิดีโอบางรายการอาจมองเห็นได้ด้วยแอปพลิเคชันพิเศษเท่านั้น และตัวเลือกสำหรับการวางข้อความและรูปภาพมีจำกัด น่าจะเป็นปีหน้า ระดับ 1.0 จะถูกละทิ้ง และผู้ใช้ทุกคนที่ต้องการใช้งานแอปพลิเคชัน Mosaic จะเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันที่เข้าใจมาตรฐานขั้นสูงมากขึ้น

Portable Document Format (PDF) ที่พัฒนาโดย Adobe System ได้กลายเป็นมาตรฐานทางเลือกสำหรับการสร้างเอกสาร รูปแบบไฟล์เอกสารที่ซับซ้อนนี้มีการใช้งานมากขึ้นสำหรับการส่งเอกสารและรองรับอุปกรณ์เล่นหลายเครื่อง ประกาศว่าในไม่ช้า Netscape Web จะรองรับ PDF ในตัว มาตรฐานนี้ยังรวมถึงลิงค์ไฮเปอร์มีเดียทั้งภายในและระหว่างเอกสาร การนำเสนอโครงร่างของเอกสาร บันทึกย่อที่อนุญาตให้ผู้ใช้ใส่คำอธิบายประกอบในเอกสาร บวกกับการสร้างดัชนีแบบเต็มและการรองรับเสียงและภาพเคลื่อนไหวภายในเอกสาร ปัจจุบัน Adobe รองรับ Acrobat บน Macintosh, Windows, DOS และ Solaris แต่เวอร์ชันสำหรับเวิร์กสเตชันอื่นน่าจะมาในเร็วๆ นี้ ACM Siggraph ใช้มันเพื่อผลิตซีดีของการประชุมของพวกเขาเป็นเวลาสามปี ซึ่งพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากสำหรับสิ่งพิมพ์ประเภทนี้

ในฉบับออนไลน์ ความเร็วในการดาวน์โหลดข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์ของผู้อ่านนั้นมีความเกี่ยวข้อง มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อความเร็วนี้ หากการสื่อสารดำเนินการผ่านโมเด็ม อัตราการถ่ายโอนข้อมูลของโมเด็มจะกลายเป็นข้อจำกัด หากข้อมูลถูกดาวน์โหลดจากเซิร์ฟเวอร์เครือข่ายท้องถิ่นแบนด์วิดท์ของเครือข่ายจะลดลง หากเครื่องอ่านใช้อินเทอร์เน็ต แสดงว่าความเร็วในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตลดลง ในทั้งสามกรณี มีการจำกัดแบนด์วิดท์เครือข่ายโดยรวม คอขวดซึ่งเมื่อปริมาณการใช้เครือข่ายเพิ่มขึ้น ก็สามารถรู้สึกได้

มีพัฒนาการหลายอย่างที่อาจส่งผลต่อลักษณะที่ปรากฏของสิ่งพิมพ์ออนไลน์ งานวิจัยด้านหนึ่งเกี่ยวข้องกับการทำเครือข่ายให้เป็นมิตรกับธุรกิจ เราพบปัญหาในการตรวจสอบสิทธิ์การเข้าถึงเอกสารของผู้อ่าน ประเด็นสำคัญอีกประการหนึ่งคือประเด็นที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมทางการเงินออนไลน์และการปกป้องข้อมูลที่ส่งผ่านเครือข่าย ไปโดยไม่บอกว่ามีปัญหาทางการเงินในการทำงานในด้านนี้ซึ่งคาดว่าจะได้รับการแก้ไขภายในปีหน้า

งานวิจัยด้านอื่นเกี่ยวข้องกับเทคนิคการบีบอัดข้อมูล ประเด็นสำคัญคือการลดขนาดของไฟล์ที่ประกอบเป็นสิ่งพิมพ์ (ยิ่งมีปริมาณน้อย อัตราการถ่ายโอนก็จะยิ่งสูงขึ้น) วิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการจัดเก็บภาพดิจิตอลและภาพยนตร์ได้รับการพัฒนา; สำรวจวิธีการขยายขีดความสามารถของระบบเครือข่าย มาตรฐานเช่นส่วนขยาย VRML และ HTML กำลังได้รับการพัฒนาเพื่อให้มีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนและ เงินทุนเพิ่มเติมออกแบบ.

ฉบับบนดิสก์

ดังที่เราได้เห็นแล้ว ซีดีสะดวกมากสำหรับการเผยแพร่สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ แง่มุมที่น่าสนใจอย่างหนึ่งของซีดีคือมีราคาไม่แพงในการจัดเตรียมและผลิต เมื่อประกอบเอกสารอิเล็กทรอนิกส์แล้ว คุณสามารถใช้โปรแกรมเพื่อสร้างภาพดิสก์ ซึ่งเป็นสำเนาที่ถูกต้องของสิ่งที่อยู่ในดิสก์ เครื่องมือซอฟต์แวร์จะช่วยคุณจำลองและทดสอบการอ่านสิ่งพิมพ์จากซีดีโดยใช้ฮาร์ดไดรฟ์ จากนั้น ด้วยความช่วยเหลือของอุปกรณ์พิเศษ คุณสามารถเบิร์นอิมเมจดิสก์ไปยัง CD-R หรือ DAT และส่งดิสก์ทดสอบนี้ไปยังผู้ใช้รายอื่นเพื่อตรวจสอบหรือส่งให้กับผู้ผลิตเพื่อทำการจำลอง ปัจจุบันในสหรัฐอเมริกา ซอฟต์แวร์การจัดการดิสก์และ CD-R ในแพ็คเกจเดียวมีราคาระหว่าง 2,000 ถึง 5,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นราคาที่หักล้างได้ง่ายด้วยโปรเจ็กต์การเตรียมดิสก์หลายโปรเจ็กต์

ลำดับและระยะเวลาของการดำเนินการผลิตดิสก์มักจะมีลักษณะดังนี้:

- หนึ่งอาทิตย์- ภาพร่างกราฟิกสำหรับปกและฉลากบนแผ่นดิสก์ - หนึ่งอาทิตย์- การสร้างโฟโตฟอร์มแยกสีสำหรับพิมพ์ปก - สองสัปดาห์- การพิมพ์ปกสำหรับดิสก์ - หนึ่งอาทิตย์- จัดส่งบรรจุภัณฑ์จากโรงพิมพ์ไปยังผู้ผลิตแผ่นดิสก์ - สองสัปดาห์- การจำลองแบบดิสก์ - หนึ่งอาทิตย์- การส่งมอบดิสก์จากผู้ผลิตไปยังผู้จัดพิมพ์

ดังนั้น จะใช้เวลาประมาณสองเดือนตั้งแต่เริ่มต้นการผลิตบรรจุภัณฑ์จนถึงช่วงเวลาที่ผู้จัดพิมพ์ได้รับแผ่นดิสก์สำเร็จรูป นอกจากนี้ยังมีการคำนวณโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับต้นทุนของแต่ละขั้นตอน ซึ่งถูกละไว้ในเอกสารนี้

เผยแพร่ออนไลน์

การเผยแพร่ออนไลน์รวมถึงการทำให้สิ่งตีพิมพ์พร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ผ่านเครือข่ายเชิงพาณิชย์และการวิจัยที่ได้รับความนิยมอย่างสูงในขณะนี้ สิ่งนี้ต้องการให้ผู้จัดพิมพ์เตรียมสิ่งตีพิมพ์ในลักษณะที่แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ทุกแห่งสามารถรับรู้ได้ ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มที่มีอัตราบิตจำกัด

วิธีลดต้นทุนในการพัฒนาเนื้อหาของสิ่งพิมพ์และการเตรียมการใน ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์, น่าเสียดายที่ ทั้งหมดที่สามารถทำได้คือการลดต้นทุนการผลิตและการจัดจำหน่าย ในกรณีนี้ ค่าใช้จ่ายมาจากความจำเป็นในการตั้งค่าการเข้าถึงเครือข่ายในรูปแบบของเซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่มีความจุดิสก์เพียงพอและสายการสื่อสาร เพื่อให้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดหรืออ่านสิ่งพิมพ์ได้ง่าย จนถึงขณะนี้ มีสถิติไม่เพียงพอที่จะเปรียบเทียบต้นทุนของระบบดังกล่าวกับต้นทุนในการทำแผ่นดิสก์ แต่ถือว่าเป็นความผิดพลาดที่จะถือว่าเป็นไปได้ที่จะจัดระเบียบสิ่งพิมพ์ออนไลน์โดยไม่มีค่าใช้จ่าย

ขณะนี้ การเผยแพร่เชิงโต้ตอบเป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับสิ่งพิมพ์ที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์ เช่น หน้าเว็บหรือรายงานทางเทคนิค เมื่อปัญหากับการควบคุมการเข้าถึงได้รับการแก้ไขแล้ว การเข้าถึงสิ่งพิมพ์จะถูกจำกัดให้เฉพาะสมาชิกในคราวเดียว จากนั้นสมาคมวิชาชีพด้านเทคนิคอาจเผยแพร่ผลงานของตนอย่างกว้างขวางในลักษณะโต้ตอบ หากผู้โฆษณาสามารถลงโฆษณาในเอกสารแบบโต้ตอบได้ ส่วนหนึ่งของ "นิตยสารอิเล็กทรอนิกส์" จะได้รับการตีพิมพ์พร้อมกับเงินโฆษณา หากผู้ลงโฆษณาสามารถลงโฆษณาในเอกสารแบบโต้ตอบได้ ในอนาคตอันใกล้ สิ่งพิมพ์บนสื่อที่ต้องการความจุหน่วยความจำขนาดใหญ่หรือเลย์เอาต์ของเนื้อหาที่ซับซ้อนจะสูญเสียความเกี่ยวข้องเมื่อเปรียบเทียบกับฉบับโต้ตอบ

วรรณกรรม

Berners-Lee, Tim และ Daniel Connolly, "Hypertext Markup Language", โครงการอินเทอร์เน็ต, หาได้จาก infocern.ch

Berners-Lee, Tim, "Hypertext Transfer Protocol", โครงการอินเทอร์เน็ต, หาได้จาก info.cern.ch

Buford, John E Koegel, ระบบมัลติมีเดีย, หนังสือ SIGGRAPH/Addison-Wesley, 1994

คันนิงแฮม, สตีฟ, ซี. สตีเวน แลงเกอร์, จัดสัน โรสบุช และเบร็ก โรเวลล์, วิธีสร้างซีดีรอมของคุณเอง, บันทึกหลักสูตร Siggruph 94

คันนิงแฮม สตีฟ และจัดสัน โรสบุช สำนักพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์บนซีดีรอม O'Reilly & Associates, 1995

คำถามที่พบบ่อย, alt.cd-rom, พร้อมใช้งานผ่าน ftp จาก ftp.cdrom.com ในชื่อ /pub/cdrom/faqq

มาตรฐาน ISO 9660 สถาบันมาตรฐานแห่งชาติอเมริกัน พ.ศ. 2531

lSO 10149 Standard, American National Standards Institute, 1989 (มาตรฐาน Yellow Book).

Murray, Jumes O. และ William van Ryper, Encyclopedia of Graphics File Formats, O'Reilly & Associates, 1994

D. Vatolin, "MPEG - มาตรฐาน ISO สำหรับวิดีโอในระบบมัลติมีเดีย" - ระบบเปิด, 3, 1995 น. 66-69.

*) อาจหมายถึงเครื่องมือที่ใช้ในระบบ ความเป็นจริงเสมือน: เสียง ผลกระทบทางกลต่อประสาทสัมผัสของมนุษย์ ฯลฯ - ประมาณ. เอ็ด



บทที่ 1 ลักษณะทั่วไปของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์

ในบทแรก คุณลักษณะและสถานที่ของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในอุตสาหกรรมสื่อสมัยใหม่ องค์ประกอบและรูปแบบของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์จะได้รับการพิจารณาในรูปแบบทั่วไปที่สุด มีการพยายามจัดประเภทสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์และวิธีการและโอกาสในการปรับปรุงและพัฒนาต่อไป

"สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์" คืออะไร

การพิมพ์ปรากฏขึ้นในศตวรรษที่ 15 ด้วยการประดิษฐ์ของ Johannes Gutenberg เป็นเวลาหลายศตวรรษ สิ่งพิมพ์ เช่น หนังสือ หนังสือพิมพ์ และนิตยสาร เป็นวิธีการหลักในการเผยแพร่ข้อมูลด้วยภาพ ในช่วงเวลาส่วนใหญ่นี้ ชุดโลหะดั้งเดิมทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์ และเมทริกซ์โลหะ (ในช่วงสุดท้ายของยุคนั้น - ภาพเหมารวม) เป็นข้อมูลพื้นฐานสำหรับการจำลองแบบ

ในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20 แนวคิดใหม่ปรากฏขึ้น - "ผู้ให้บริการที่ไม่มีสาระสำคัญ"ซึ่งเข้าใจว่าเป็นวิธีการทางอิเล็กทรอนิกส์ใดๆ ในการจัดเก็บข้อมูลระยะยาวซึ่งมีการบันทึกสิ่งพิมพ์ทั้งหมดหรือบางส่วน ข้อมูลส่วนใหญ่มักถูกเก็บไว้ในสื่อแม่เหล็ก: เทปแม่เหล็กหรือดิสก์แม่เหล็ก อย่างไรก็ตาม สื่อดังกล่าวยังคงไม่สมบูรณ์: ความน่าเชื่อถือของการจัดเก็บและความหนาแน่นของการป้อนข้อมูลอยู่ในระดับต่ำ ดังนั้นวิธีการดังกล่าวในการฝึกปฏิบัติจึงไม่ค่อยถูกนำมาใช้ ในสำนักพิมพ์ในประเทศส่วนใหญ่ กระบวนการเตรียมสิ่งพิมพ์ใช้เทคโนโลยี "กระดาษ" ผู้เขียนมอบต้นฉบับที่พิมพ์บนเครื่องพิมพ์ดีด ที่สำนักพิมพ์ มีการแก้ไขและพิมพ์ซ้ำในรูปแบบสุดท้ายโดยผู้พิมพ์ดีดของผู้จัดพิมพ์ และต้นฉบับที่พิมพ์ดีดของผู้จัดพิมพ์นี้ถูกใช้เป็นพื้นฐานสำหรับการเรียงพิมพ์

ทศวรรษที่ผ่านมาของศตวรรษที่ 20 มีลักษณะเฉพาะด้วยการพัฒนาและการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ. ในช่วงเวลานี้เองที่สำนักพิมพ์เกือบทั้งหมดเปลี่ยนมาใช้การพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์และเลย์เอาต์ของหนังสือพิมพ์ นิตยสารและหนังสือ สิ่งพิมพ์ถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ตลอดเวลาของการพิมพ์และการจัดวาง กล่าวคือ มันยังคงอยู่ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ (จับต้องไม่ได้) ในระหว่างกระบวนการเตรียมการทั้งหมด จนถึงผลลัพธ์ของสิ่งที่เรียกว่าเค้าโครงหน้าต่อหน้าไปยัง เครื่องพิมพ์. การออกแบบและจัดเตรียมอย่างเต็มที่สำหรับการพิมพ์สิ่งพิมพ์ที่เก็บไว้ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ (บนฮาร์ดดิสก์แม่เหล็ก) หรือในอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลระยะยาวพิเศษสามารถเรียกได้ว่าเป็น "สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์"

อย่างไรก็ตาม เพื่อให้ e-book นิตยสารหรือหนังสือพิมพ์สามารถแข่งขันกับสิ่งพิมพ์ที่ตีพิมพ์ได้อย่างแท้จริง พวกเขาต้องการวิธีการแจกจ่ายเพื่อนำเสนอให้กับผู้อ่าน ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 20 กองทุนเหล่านี้มีขนาดใหญ่มาก กล่าวคือ มีการใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุด สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นระยะเริ่มเผยแพร่ผ่านเครือข่ายเป็นหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผ่านทางอินเทอร์เน็ตทั่วโลก ซีดีได้กลายเป็นและยังคงเป็นสื่อข้อมูลสำหรับการจำหน่ายหนังสือในช่วงสิบห้าปีที่ผ่านมา

ดังนั้นในตอนแรก สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์จึงมีอยู่ในรูปแบบของสิ่งพิมพ์ แต่อยู่บนสื่อที่จับต้องไม่ได้ โดยปกติคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลจะต้องอ่านสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ที่แจกจ่ายผ่านเครือข่าย หากมีการจัดทำฉบับอิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบซีดี แสดงว่าจำเป็นต้องมีไดรฟ์ซีดีรอมเพิ่มเติม ดังนั้น สิ่งพิมพ์บนสื่อที่จับต้องไม่ได้หรือสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ไม่สามารถอ่านได้โดยตรง - จำเป็นต้องมีอุปกรณ์พิเศษเพิ่มเติมเพื่อทำให้สิ่งตีพิมพ์ดังกล่าวมองเห็นได้ด้วยตาเปล่าหรือเพื่อให้เห็นภาพ

การจำแนกประเภทของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์สามารถทำได้ตามเกณฑ์หลายประการ ที่สำคัญที่สุดของพวกเขาดูเหมือนจะเป็นต่อไปนี้:

    ความถี่ในการตีพิมพ์

    วงกลมของผู้บริโภคผลิตภัณฑ์

    ประเภทของสิ่งพิมพ์;

    วิธีการจัดจำหน่าย

    รูปแบบฉบับ

ข้างต้นแสดงโดยไดอะแกรมการจำแนกประเภทที่แสดงในรูปที่ 1.2
.

วงกลมของผู้บริโภคผลิตภัณฑ์หรือกลุ่มผู้ใช้สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์นั้นค่อนข้างกว้างและหลากหลาย ซึ่งรวมถึงนักเรียนที่ใช้หนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์ นักท่องเที่ยวและผู้เยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ที่ใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์สามารถเดินทางเสมือนจริงและเยี่ยมชมอนุสรณ์สถานทางวัฒนธรรม ผู้เชี่ยวชาญโดยใช้ข้อมูลอ้างอิงและคู่มืออื่นๆ เฉพาะทาง เด็กๆ "เข้าร่วม" การแสดงเสมือนจริงแบบมัลติมีเดีย ฯลฯ สิ่งพิมพ์เหล่านี้แจกจ่าย ส่วนใหญ่เป็นซีดีและออกแบบมาสำหรับคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

สิ่งพิมพ์ทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิค ซึ่งส่วนใหญ่เป็นวารสารมีไว้สำหรับนักวิทยาศาสตร์ ผู้เชี่ยวชาญ และครูที่หลากหลาย และกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ส่วนใหญ่เนื่องมาจากการที่พวกเขาเข้าถึงได้ง่ายกว่าสิ่งพิมพ์ รวมทั้งเนื่องจากความเรียบง่ายที่มากขึ้น และการได้มาซึ่งข้อมูลราคาถูก ความง่ายในการดึงข้อมูล และความเป็นไปได้ในการดูลิงก์ลิขสิทธิ์และเนื้อหาที่เกี่ยวข้องตามบริบท ที่ ครั้งล่าสุดอินเทอร์เน็ตทั่วโลกได้กลายเป็นสื่อหลักในการเผยแพร่สิ่งพิมพ์ดังกล่าว

สื่อสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ ที่กล่าวถึงข้างต้นประกอบกับสื่อส่งเสริมการขายต่างๆ สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ส่วนใหญ่ รวมทั้งสิ่งพิมพ์ สลับกับโฆษณาในรูปแบบต่างๆ ประเภทที่ง่ายที่สุดและเป็นธรรมชาติที่สุดคือการโฆษณาของบริษัทที่ผลิตสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์นี้ ซึ่งรวมถึงข้อมูลอย่างน้อยเกี่ยวกับสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ ของโปรไฟล์นี้ เผยแพร่หรือเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวโดยบริษัทนี้ ในสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นระยะ โฆษณาจะถูกโอนโดยอัตโนมัติจากหน้าที่จัดวางของต้นฉบับไปยังสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ ในสิ่งตีพิมพ์ที่เผยแพร่ผ่านเครือข่ายทั่วโลก การออกแบบเว็บไซต์ เพจ และอินเทอร์เฟซมีองค์ประกอบการโฆษณาอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แอนิเมชั่น

ประเภทของสิ่งพิมพ์ ความหลากหลายที่กล่าวถึงแล้วในการจัดหมวดหมู่ตามคุณลักษณะก่อนหน้านี้ มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับช่วงของผู้ใช้ ที่นี่เราสามารถ จำกัด ตัวเองให้อยู่ในสัญญาณของช่วงเวลาและประเด็นเฉพาะที่เป็นของสิ่งพิมพ์ สิ่งพิมพ์รายวันและรายสัปดาห์มีการเผยแพร่โดยเฉพาะในสภาพแวดล้อมของเครือข่ายโดยเฉพาะ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง สามารถแจกจ่ายโดยการส่งจดหมาย เช่น ฉบับสมบูรณ์ และบ่อยครั้งกว่านั้นตามหัวข้อของแต่ละหัวข้อ ถูกส่งไปยังผู้ใช้ที่สมัครรับข้อมูลเหล่านี้ . ในสาขาวิชานั้น สื่อสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์มีขอบเขตค่อนข้างกว้าง ดังนั้นบนสื่อที่จับต้องไม่ได้ถูกแจกจ่าย:


ในสภาพแวดล้อมเครือข่าย เช่น บนอินเทอร์เน็ต สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์จะถูกแจกจ่ายเป็นวารสารเป็นหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง:

    ไม่เพียงแต่ตำราเรียนแต่ละเล่มเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวงจรการฝึกอบรมทั้งหมดสำหรับการเรียนทางไกลและการศึกษาด้วยตนเอง

    วารสารวิทยาศาสตร์และเทคนิคยอดนิยมมากมาย ตั้งแต่คอมพิวเตอร์ (Computer World, Computer Week / Moscow, CompuLog ฯลฯ ) และเครือข่าย (Internet Journal, CrazyWeb, LANMagazine) ไปจนถึงเพลงและเกม

    นิตยสารสังคมและการเมือง เช่น Ogonyok ที่มีชื่อเสียง

    สิ่งพิมพ์ทางวรรณกรรมและศิลปะ รวมทั้งนิตยสาร (" โลกใหม่”, “วรรณคดีต่างประเทศ”, “ตุลาคม”, “อาร์ต - ปีเตอร์สเบิร์ก” หลังเป็นปูมวัฒนธรรมที่มีอยู่เฉพาะบนอินเทอร์เน็ต), “ราชกิจจานุเบกษา” ฯลฯ ;

    ดัชนีบรรณานุกรมและบทคัดย่อของประเภทการทบทวนหนังสือและห้องสมุดอิเล็กทรอนิกส์ของบริการ INFOMAG

    หนังสือพิมพ์ (เช่น "อาร์กิวเมนต์และข้อเท็จจริง", "ความผิดปกติ", "Vesti", "Vecherny Minsk", "Natalie", "Izvestia", "หนังสือพิมพ์ของครู");

    สิ่งพิมพ์เพื่อความบันเทิง (“Dating”, “Evening Club”, “The Fifth Wheel”, “Faith, Hope, Love”);

ตามวิธีการจัดจำหน่าย สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่มใหญ่ ๆ คือ:

    เผยแพร่บนสื่อทางกายภาพ ส่วนใหญ่เป็นซีดี

    กระจายในสภาพแวดล้อมเครือข่ายเป็นท้องถิ่น (เช่น เครือข่าย ห้องสมุดอิเล็กทรอนิกส์สถานศึกษา) และระดับโลก

เช่นเดียวกับสื่อสิ่งพิมพ์ สื่ออิเล็กทรอนิกส์สามารถจำแนกตามรูปแบบได้ อย่างไรก็ตาม หากในสิ่งพิมพ์ที่พิมพ์ รูปแบบกำหนดลักษณะมิติทางกายภาพของสิ่งพิมพ์ ในสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ รูปแบบจะอธิบายว่าข้อมูลที่มีอยู่ในสิ่งพิมพ์นี้ถูกนำเสนอในไฟล์อย่างไร ตั้งแต่ยุค 80 ฉบับอิเล็กทรอนิกส์เผยแพร่ในรูปแบบข้อความ อันดับแรกภายใต้ DOS (txt) จากนั้นภายใต้ Windows และแพลตฟอร์มอื่นๆ ในปัจจุบัน ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น มีการใช้รูปแบบไฮเปอร์เท็กซ์หลักสองรูปแบบ ได้แก่ HTML และ PDF ซึ่งเป็นรูปแบบหลังที่จัดเก็บข้อมูลทั้งหมดในรูปแบบกราฟิก หากสิ่งพิมพ์มีแอนิเมชั่นดิจิทัล และส่วนย่อยของเสียงและวิดีโอดิจิทัล สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ดังกล่าวจะเรียกว่ามัลติมีเดีย แม้ว่าจะไม่ใช่ชื่อของรูปแบบ แต่ก็เป็นคุณลักษณะที่สำคัญของรูปแบบดิจิทัลที่สิ่งพิมพ์อาจมี

สถานะปัจจุบันและแนวโน้มของการจัดพิมพ์หนังสืออิเล็กทรอนิกส์

สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อยู่ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีการพัฒนาแบบไดนามิก จำนวนของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและคุณภาพก็ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง

การผสานรวมผลิตภัณฑ์การพิมพ์กับเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ทำให้เกิดประโยชน์ในทางปฏิบัติอย่างแท้จริง ดังนั้น การเปลี่ยนไปใช้รูปแบบดิจิทัลช่วยให้มั่นใจในความปลอดภัยของผลิตภัณฑ์หลายประเภท เช่น ต้นฉบับโบราณ แม้แต่ภาพถ่ายและภาพวาดธรรมดาก็สูญเสียคุณภาพไปตามกาลเวลา การจัดเก็บสำเนาอิเล็กทรอนิกส์ทำให้สามารถถ่ายทอดผลงานชิ้นเอกทางวัฒนธรรมที่เป็นเอกลักษณ์ไปยังคนรุ่นต่อไปได้ สุดท้าย การจัดเก็บเอกสารและสิ่งพิมพ์ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ทำให้สามารถจัดระเบียบฐานข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ โครงสร้างที่ชัดเจน และเครื่องมือค้นหาและการนำทางขั้นสูง ซึ่งอำนวยความสะดวกในกระบวนการค้นหาวัสดุที่จำเป็นและชิ้นส่วน ตัวอย่างเช่น เราสามารถอ้างถึงสำนักพิมพ์เฉพาะทางของอเมริกาของวรรณกรรมทางการแพทย์ Mosby-Year Book ซึ่งการปรากฏตัวของห้องสมุดกราฟิกดิจิทัลทำให้สามารถค้นหาภาพประกอบที่จำเป็นในเวลาไม่กี่วินาทีและใส่ลงในหนังสือ ประหยัดเวลาและทรัพยากรวัสดุได้อย่างมาก

เพื่อตอบคำถามเกี่ยวกับมูลค่าสัมพัทธ์ของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์และโอกาสในการขยายการผลิต จำเป็นต้องทำการวิจัยในประเด็นหลักดังต่อไปนี้ (มิฉะนั้น ให้หาคำตอบสำหรับคำถามตามรายการ):

    มูลค่าของหนังสือในฉบับอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นหรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น ในกรณีใดและอะไรคือสาเหตุของเรื่องนี้

    ปัจจัยใดที่มีอิทธิพลต่อลักษณะเชิงคุณภาพของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์จากมุมมองของผู้อ่าน

    ระดับการพัฒนาเครื่องมือทางเทคนิคและซอฟต์แวร์สำหรับการสร้าง e-book เพียงพอหรือไม่

    บุคคลและกลุ่มวิธีการอ่านสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์แพร่หลายเพียงใด

    ตลาดจำหน่าย e-book โตแค่ไหน?

    สิ่งที่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงในธุรกิจการพิมพ์แบบดั้งเดิมเพื่อการตลาดที่ประสบความสำเร็จและการจัดการ e-books

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณค่าของผู้บริโภคที่สูงขึ้นของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับเด็กและเพื่อการศึกษา เนื่องจากความสนใจในเนื้อหาที่กำลังศึกษาเพิ่มขึ้นและเป็นไปได้ที่จะใช้เทคโนโลยีใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ไม่เพียงแต่สำหรับการสอนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการค่อยๆ เกี่ยวข้องกับเด็กในกระบวนการเรียนรู้ใน วิธีที่ขี้เล่น เทคนิคเหล่านี้ได้รับการทดสอบแล้วในหลายประเทศและได้พิสูจน์ประสิทธิภาพในทางปฏิบัติแล้ว

เอกสารอ้างอิงและสิ่งพิมพ์ทางวิทยาศาสตร์อนุญาตให้ใช้วิธีการที่ง่ายกว่าและในเวลาที่สั้นกว่าเพื่อให้ได้ข้อมูลที่จำเป็น (หรือข้อมูลสั้น ๆ ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถประเมินความต้องการและสั่งซื้อได้ โดยปกติมูลค่าของสิ่งพิมพ์ดังกล่าวเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งพิมพ์จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ขอบเขตที่มูลค่าของสิ่งพิมพ์ดังกล่าวเพิ่มขึ้นและบทบาทของปัจจัยบางอย่างสามารถกำหนดได้ในกระบวนการดำเนินการศึกษาที่เหมาะสม

จากมุมมองของปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อลักษณะเชิงคุณภาพของเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ ความสนใจสูงสุดในความเห็นของเราคือการปรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ให้เหมาะสม ไม่เพียงแต่กราฟิกในความหมายกว้างๆ เท่านั้น รวมถึงแอนิเมชั่นและวิดีโอดิจิทัล แต่ยังรวมถึงเสียงดิจิทัลด้วย ทั้งหมดนี้ยังต้องอาศัยการวิจัยและการรวบรวมข้อมูลทางสถิติ

การเริ่มต้นของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในด้านการศึกษาจะดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ แต่อย่างต่อเนื่องโดยเริ่มจากการศึกษาและอื่น ๆ ในด้านมัธยมศึกษาและ อุดมศึกษา. ในหลายกรณี การเปลี่ยนผ่านบางส่วนหรือทั้งหมดไปเป็นหนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีการศึกษาทางคอมพิวเตอร์นั้นสมเหตุสมผล ประสิทธิภาพของการเปลี่ยนดังกล่าวสูงขึ้นความหลากหลายมากขึ้น สื่อการสอนและต่ำกว่าการไหลเวียนของพวกเขา คำตอบสำหรับคำถามเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในธุรกิจการพิมพ์และการพิมพ์แบบดั้งเดิมที่จำเป็นในการปรับให้เข้ากับเทคโนโลยีสารสนเทศใหม่ๆ ยังต้องการการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในเชิงลึกและกว้างพอสมควร

ดังนั้น ประเทศเพื่อนบ้านทางเหนือของเรา ฟินแลนด์ ตั้งแต่ปี 1996 ถึง 2000 โครงการวิจัยระยะเวลาห้าปีเกี่ยวกับการพิมพ์และเผยแพร่ทางอิเล็กทรอนิกส์ได้ดำเนินการโดยใช้เงินทุนสนับสนุนประมาณ 60 ล้านเครื่องหมายฟินแลนด์ ในสหรัฐอเมริกา โครงการที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลสำหรับวารสารอิเล็กทรอนิกส์แบบโต้ตอบได้ดำเนินการบริการพิเศษของ OCLC มาเป็นเวลาประมาณหนึ่งทศวรรษแล้ว ซึ่งสนับสนุนผู้จัดพิมพ์ในมหาวิทยาลัยในเชิงเศรษฐกิจ และทำหน้าที่เป็นผู้จัดพิมพ์สิ่งพิมพ์ทางวิทยาศาสตร์ ทั้งทางอิเล็กทรอนิกส์และสิ่งพิมพ์

บทที่ 5 ของหนังสือเรียน ซึ่งวิเคราะห์เครื่องมือที่ทันสมัย ​​ความเป็นไปได้สำหรับการปรับปรุงและพัฒนาต่อไป และโอกาสในการจำหน่ายในประเทศของเรา ควรสังเกตว่า ณ สิ้นปี 2000 ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กมีผู้ลงทะเบียนประมาณ 500,000 คน คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลซึ่งมากกว่า 40% ติดตั้งไดรฟ์ซีดีและการ์ดเสียง กล่าวคือ สามารถใช้ทำงานกับสื่อสิ่งพิมพ์มัลติมีเดียได้ ในความเป็นจริง จำนวนคอมพิวเตอร์ค่อนข้างเกินตัวเลขนี้ เนื่องจากตลาดคอมพิวเตอร์รองเริ่มมีการใช้งานมากขึ้น และกระบวนการประกอบคอมพิวเตอร์เหล่านั้นก็ง่ายขึ้นมากจนผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเข้าถึงได้

มีการสำรวจตลาดสำหรับการจำหน่ายสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในระดับใด และการเปลี่ยนแปลงใดที่จำเป็นในธุรกิจการพิมพ์แบบดั้งเดิมเพื่อการตลาดที่ประสบความสำเร็จและการจัดการหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ มีการสำรวจในบทที่ 9 สุดท้ายของหนังสือเรียน ในที่นี้เราจะชี้ให้เห็นเพียงว่าสำนักพิมพ์ในประเทศส่วนใหญ่ปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีสื่อสมัยใหม่ได้สำเร็จ ขั้นสูงที่สุดคือผู้ที่เกี่ยวข้องกับการผลิตวรรณกรรมเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีเครือข่าย เกือบทั้งหมดใช้เครือข่ายระดับโลกเพื่อการตลาดและการจัดจำหน่ายวรรณกรรม นอกจากฉบับพิมพ์แล้ว ซีดีรอมยังได้รับการเผยแพร่ และฉบับรวมก็ไม่ใช่เรื่องแปลก ซีดีประกอบที่ประกอบด้วยโปรแกรมและสื่อภาพประกอบจะรวมอยู่ในหนังสือที่จัดพิมพ์ การเสริมและพัฒนาข้อกำหนดเหล่านั้นที่มีอยู่ในส่วนที่จำลองแบบในรูปแบบที่ตีพิมพ์

ในอนาคต การใช้เทคโนโลยีมัลติมีเดียอย่างแพร่หลายและการพัฒนาที่ไม่หยุดยั้ง อีคอมเมิร์ซจะกำหนดข้อจำกัดอย่างเข้มงวดเกี่ยวกับความสามารถในการแข่งขันและแม้กระทั่งการอยู่รอดของวิสาหกิจในอุตสาหกรรมการพิมพ์ที่มุ่งเน้นไปที่ความต้องการทั่วไป ข้อได้เปรียบในการขายแม้กระทั่งผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงสุดจะได้รับจากผู้ที่เชี่ยวชาญวิธีการพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์และบริการที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น บริษัทที่ไม่มีฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เทคโนโลยีมัลติมีเดียของตนเองจะประสบปัญหาในการรับคำสั่งซื้อ และผลิตภัณฑ์ของบริษัทอาจตกอยู่ในอันตรายจากการล้าสมัยก่อนที่จะถึงมือผู้บริโภค นอกจากนี้ยังไม่สามารถชดเชยได้ภายในกรอบของกระบวนการเตรียมและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่แท้จริง ดังนั้น สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์จึงมีข้อดีอย่างไม่ต้องสงสัยในแง่ของการแจกจ่ายเหนือสิ่งพิมพ์สิ่งพิมพ์ใดๆ

การผลิตทั้งสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์และผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์กำลังถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นพื้นที่เดียวของอุตสาหกรรมสื่อ ในขณะเดียวกัน ภายในอุตสาหกรรมสื่อเดียวกันก็มีกระบวนการผสมผสานสิ่งพิมพ์และสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ องค์ประกอบของอุตสาหกรรมสื่อเชิงพาณิชย์และการกระจายรายได้โดยประมาณระหว่างกันแสดงในตาราง 1.1. ตารางเดียวกันนี้แสดงข้อมูลการคาดการณ์สำหรับปี 2548 และ 2553 การมีส่วนได้ส่วนเสียด้วยวิธีการต่างๆ ของอุตสาหกรรมสื่อ การคาดการณ์มีตัวเลือกการพัฒนาที่รุนแรงสองแบบ: อนุรักษ์นิยมและก้าวหน้า ซึ่งกำหนดช่วงของการกระจายค่าภายใต้สถานการณ์ที่แตกต่างกันสำหรับการพัฒนาการผลิตของโลก

ตาราง 1.1.

พยากรณ์การพัฒนาอุตสาหกรรมสื่อในโลก

เครื่องมืออุตสาหกรรมสื่อ ปี 2000 ปี 2548 2010
ซึ่งอนุรักษ์นิยม ความก้าวหน้า ซึ่งอนุรักษ์นิยม ความก้าวหน้า
พิมพ์ 65 62 54 54 37
ทีวีและวิทยุ 15 16 18 18 22
ภาพยนตร์ วิดีโอ เพลง 10 10 10 10 11
ฉบับอิเล็กทรอนิกส์ (บนดิสก์) 6 7 9 9 14
สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ (เครือข่าย) 4 5 9 9 16

สถานการณ์ที่ก้าวหน้าสะท้อนให้เห็นในตาราง 1.1 ผลลัพธ์ที่สอดคล้องกับอัตราการพัฒนาองค์ประกอบของอุตสาหกรรมสื่อที่มีอยู่ในประเทศที่พัฒนาแล้ว สถานการณ์อนุรักษ์นิยมแสดงถึงการพัฒนาที่ช้า กองทุนที่มีแนวโน้มอุตสาหกรรมสื่อตามแบบฉบับของประเทศด้อยพัฒนาและประเทศกำลังพัฒนา โดยทั่วไป เราควรคาดหวังว่าจะมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วในการผลิตสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมัลติมีเดียและที่ใช้เทคโนโลยีการกระจายเครือข่าย อย่างไรก็ตาม การมีส่วนร่วมของสื่อสิ่งพิมพ์ลดลงอย่างเห็นได้ชัดไม่ได้หมายความว่าการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์ลดลงอย่างแน่นอน เป็นไปได้มากว่าการเติบโตของการผลิตจะดำเนินต่อไป (โดยเฉพาะในการผลิตฉลากและบรรจุภัณฑ์) แต่ความเร็วของการเติบโตนี้จะค่อยๆ ลดลง

บทที่ 1 สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีมัลติมีเดีย

1. สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์: คำจำกัดความการจำแนกประเภท

สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์กำลังได้รับพื้นที่มากขึ้นในด้านการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับมรดกทางวัฒนธรรม สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นสิ่งพิมพ์ที่นำเสนอเป็นชุดของข้อมูล (ข้อความ ภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว เสียง) ที่บันทึกไว้ใน รูปแบบดิจิทัลบนสื่อเครื่องหรือในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ และมีไว้สำหรับการรับรู้ของมนุษย์ด้วยความช่วยเหลือของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์พิเศษ

ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีการเผยแพร่ สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์สามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่อไปนี้ 1:

    ฉบับอิเล็กทรอนิกส์ท้องถิ่น: สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับใช้ในท้องถิ่นและออกในรูปแบบของสำเนาที่เหมือนกันจำนวนหนึ่ง (หมุนเวียน) บนสื่อแบบพกพาที่เครื่องอ่านได้ ในสาขาพิพิธภัณฑ์ หมวดหมู่นี้รวมถึง ES ที่บันทึกในสื่อบันทึก (เช่น ในซีดีรอม ดีวีดี ฯลฯ) ดิสก์ได้รับการติดตั้งในคอมพิวเตอร์และผู้ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลได้ EP แบบนี้เรียกก็ได้ คงที่ , เพราะเนื้อหาไม่เปลี่ยนแปลง โดยทั่วไปแล้ว นี่เป็นแนวคิดแบบมีเงื่อนไข - อาจมีรุ่นต่อๆ ไป

    ฉบับอิเล็กทรอนิกส์ออนไลน์:สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เข้าถึงได้ไม่จำกัดช่วงของผู้ใช้ผ่านเครือข่ายโทรคมนาคม หมวดหมู่นี้รวมถึง ES ของพิพิธภัณฑ์ ซึ่งข้อมูลสามารถแก้ไขได้ทันที ดัดแปลง และเสริมหลังจากการตีพิมพ์ครั้งแรก (ตัวอย่างทั่วไปคือการตีพิมพ์บนอินเทอร์เน็ต) 2 ตามอัตภาพ EP ประเภทนี้สามารถเรียกได้ว่า พลวัต.

    ฉบับรวมจำหน่ายอิเล็กทรอนิกส์: ฉบับอิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถใช้ได้ทั้งแบบท้องถิ่นและแบบเครือข่าย - โดยธรรมชาติของการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้กับสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ ตัวอย่างเช่น ซีดีรอมสามารถใช้ได้ไม่เฉพาะงานเดี่ยว แต่สำหรับบทเรียนกลุ่ม จัดระเบียบการเข้าถึงข้อมูลจากคอมพิวเตอร์หลายเครื่องผ่าน เครือข่ายท้องถิ่น. ES หมวดหมู่นี้รวมถึงนิทรรศการอิเล็กทรอนิกส์และนิทรรศการ ซึ่งจะกล่าวถึงในส่วนพิเศษ

ดังนั้นในทางปฏิบัติของพิพิธภัณฑ์ เราสามารถตอบสนองสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ทุกประเภท

ES แบบคงที่ขึ้นอยู่กับ การลงทะเบียนของรัฐ. มีองค์กร NTCenter INFORMREGISR ภายใต้คณะกรรมการแห่งสหพันธรัฐรัสเซียเพื่อการสื่อสาร ( ) ซึ่งได้รับมอบหมายให้มีหน้าที่ในการลงทะเบียน การบัญชีของรัฐ การจัดเก็บและการได้มาซึ่งสำเนาบังคับของ ES สำหรับ INTERNET ES ยังไม่ได้กำหนดขั้นตอนการลงทะเบียน

การสร้างและการใช้สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ขึ้นอยู่กับ เทคโนโลยีมัลติมีเดีย,ซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่าง

2. เทคโนโลยีมัลติมีเดีย

คำว่า MULTIMEDIA เข้ามาในพจนานุกรมของเราจากแหล่งภาษาอังกฤษ และยิ่งไปมากเท่าไหร่ เนื้อหาก็จะยิ่งคลุมเครือมากขึ้นเท่านั้น เหล่านี้คือเทคโนโลยี วิธีการ วิธีการดำเนินการ และการประยุกต์ใช้มากมาย และนี่เป็นเรื่องปกติเนื่องจากในสาระสำคัญมัลติมีเดียเป็นระบบที่ซับซ้อนซึ่งอย่างที่คุณทราบไม่สามารถอธิบายได้ "จากตำแหน่งของผู้สังเกตการณ์คนเดียว" ฉันไม่ต้องการที่จะเจาะลึกคำศัพท์เกี่ยวกับคำจำกัดความของมัลติมีเดีย เนื่องจากสิ่งนี้จะทำให้เราห่างไกลจากหัวข้อของการสนทนา และเราจะจมปลักอยู่กับการอภิปรายเกี่ยวกับคำจำกัดความ พอเพียงที่จะระลึกถึงการสนทนาหลายปีในยุค 60 ว่า "วิทยาการคอมพิวเตอร์" คืออะไร นี่คือคำจำกัดความที่เสนอเมื่อต้นทศวรรษ 1990 โดยหนึ่งในผู้บุกเบิกเทคโนโลยีนี้ในประเทศของเรา Sergey Novoseltsev:

"มัลติมีเดีย"มัลติมีเดียจากลาดพร้าวmultum- มากและสื่อ- สภาพแวดล้อม เครื่องมือ) เป็นความซับซ้อนของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่อนุญาตให้ผู้ใช้ทำงานในโหมดโต้ตอบด้วยข้อมูลที่ต่างกัน (กราฟิก ข้อความ เสียง วิดีโอ) ที่จัดเป็นสภาพแวดล้อมข้อมูลเดียว

เน้นคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของมัลติมีเดีย:

    ข้อมูลถูกจัดเก็บและประมวลผลใน ดิจิทัลแบบฟอร์มโดยใช้คอมพิวเตอร์;

    ข้อมูลอาจมี ส่วนประกอบข้อความ เสียง กราฟิก วิดีโอ และแอนิเมชั่น

    มัลติมีเดียใช้อย่างแข็งขัน ไฮเปอร์เท็กซ์- เทคโนโลยีสำหรับการทำงานกับข้อมูลที่สร้างการเชื่อมโยงระหว่างเงื่อนไขส่วนบุคคล ส่วนของข้อความ บทความ ตัวเลข ฯลฯ ซึ่งหมายความว่าข้อมูลถูกนำเสนอในรูปแบบของเอกสารที่อาจมีลิงก์ไปยังเอกสารอื่น ๆ (เช่น โดยการเน้นข้อความที่มีสี) ผู้ใช้จึงสามารถ "ข้าม" จากเอกสารหนึ่งไปยังอีกเครื่องหนึ่งได้ ซึ่งแต่ละไฟล์สามารถจัดเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์ต่างๆ บนเครือข่ายได้ สำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของปรากฏการณ์ "ไฮเปอร์เท็กซ์" เราขอแนะนำให้คุณอ้างอิงถึงสิ่งตีพิมพ์โดย D.L. Krechman และ AI..Pushkov 3 ;

    คุณสมบัติ การโต้ตอบ(ซึ่งหมายถึงการโต้ตอบระหว่างโปรแกรมกับบุคคลที่ทำงานกับโปรแกรมนี้) มีอยู่ในมัลติมีเดียในระดับที่สูงมาก

การตีความแนวคิด "มัลติมีเดีย" ที่น่าสนใจมีอยู่ในสิ่งพิมพ์ที่กล่าวถึงข้างต้นโดย D.L. Krechman และ A.I. Pushkov:

“... ดังที่เราเห็น มัลติมีเดียรวมสี่ข้อมูลที่ต่างกัน (กราฟิก ข้อความ เสียง และวิดีโอ) เข้าเป็นข้อมูลเดียว เหล่านี้เป็นองค์ประกอบสี่องค์ประกอบสี่องค์ประกอบข้อมูล

และนั่นคือที่มาขององค์ประกอบที่ห้า ใช่นี่คือชื่อภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงโดยผู้กำกับชาวฝรั่งเศส Luc Besson ซึ่งแสดงบนหน้าจอของโลกได้สำเร็จ ชื่อ "ธาตุที่ห้า" มาจากองค์ประกอบดั้งเดิมของการเล่นแร่แปรธาตุ: ดิน อากาศ ไฟและน้ำ ธาตุทั้งสี่รวมกันสร้างส่วนที่ห้า: ชีวิต"

“ประการแรก มัลติมีเดียเป็นแนวคิด นั่นคือ วิธีการใหม่ในการจัดเก็บข้อมูลประเภทต่างๆ ในรูปแบบดิจิทัลเดียว ประการที่สอง มัลติมีเดียเป็นเหมือนอุปกรณ์สำหรับการประมวลผลและจัดเก็บข้อมูล ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุถึงแนวคิดด้านมัลติมีเดียโดยปราศจากมัน และประการที่สาม เป็นซอฟต์แวร์ที่ให้คุณรวมองค์ประกอบสี่ประการของข้อมูลเข้าเป็นแอปพลิเคชั่นมัลติมีเดียที่สมบูรณ์

ในปี พ.ศ. 2534-2535 ชุดบทความของ Sergey Novoseltsev 4 ได้รับการตีพิมพ์ในนิตยสาร Computer Press ซึ่งผู้เขียนได้แนะนำผู้อ่านเกี่ยวกับปรากฏการณ์การเกิดขึ้นของมัลติมีเดียในต่างประเทศและในประเทศของเราอย่างถี่ถ้วนด้วยเทคโนโลยีสำหรับการสร้างและใช้งาน ผลิตภัณฑ์มัลติมีเดีย พร้อมด้วยเครื่องมือทางเทคนิคและซอฟต์แวร์ที่จำเป็นสำหรับการใช้งาน

ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง เทคโนโลยีมัลติมีเดียเริ่มเข้าครอบงำในด้านต่างๆ เช่น การศึกษา วัฒนธรรม โปรแกรมมัลติมีเดียศิลปะ Domesday สะท้อนให้เห็นถึงภาพเหมือนของสหราชอาณาจักรตามเจตนารมณ์ของผู้เขียน โปรแกรมนี้แจกจ่ายให้กับโรงเรียนในสหราชอาณาจักร

หนึ่งในโปรแกรมภาษารัสเซียรายการแรกที่สามารถเรียกได้ว่ามัลติมีเดีย - สร้างขึ้นในปี 1990 เป็นภาพวาดอิเล็กทรอนิกส์โดยศิลปิน A. Ivanov "The Appearance of Christ to the People" โปรแกรมที่เขียนบนดิสเก็ตเป็นแบบดั้งเดิมมาก ไม่มีไฮเปอร์เท็กซ์หรือเสียงใดๆ แต่อนุญาตให้ผู้ใช้รับภาพสีของรูปภาพหรือชิ้นส่วนที่ขยายใหญ่ขึ้นบนหน้าจอแบบโต้ตอบได้ ควบคุมกระบวนการด้วยเมาส์

ในปี 1990-1991 กลุ่มผู้ชื่นชอบจากอาร์เมเนียได้สร้างโปรแกรม "Hyperguide to Armenia" ซึ่งมีองค์ประกอบของไฮเปอร์เท็กซ์ ภาพ เสียง และการทำงานในโหมดโต้ตอบหลายสิบภาพ อีกตัวอย่างจากช่วงเวลาเดียวกันคือโปรแกรมมัลติมีเดีย "Trinity-Sergius Lavra" ที่สร้างขึ้น โดยผู้เชี่ยวชาญจาก INTERSOFT โปรแกรมนี้ปรากฏตัวครั้งแรก องค์ประกอบแอนิเมชั่น - เปลวไฟ "ผันผวน" ของเทียน

ในปี 1990 พิพิธภัณฑ์ State Russian ได้เปิดตัวแผ่นดิสก์วิดีโอแบบโต้ตอบ "ผลงานชิ้นเอกของพิพิธภัณฑ์รัสเซีย" ซึ่งมีภาพผลงานที่โดดเด่นประมาณ 1,000 ภาพจากคอลเล็กชันของพิพิธภัณฑ์ อย่างไรก็ตาม การพัฒนานี้เป็นการทดลองโดยธรรมชาติ และไม่ได้รับการพัฒนาเพิ่มเติม

ในปี 2534-2536 สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ถูกสร้างขึ้น " เดินทางผ่านมอสโกเครมลิน" (บริษัท KOMINFO ร่วมกับผู้เชี่ยวชาญจากพิพิธภัณฑ์มอสโกเครมลิน), "เดินตาม อาศรมรัฐ" (บริษัท INTERSOFT) สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์เหล่านี้ในเวลานั้นมีคุณสมบัติพื้นฐานทั้งหมดของมัลติมีเดีย: ทำงานในโหมดโต้ตอบ กับข้อความ (รวมถึง - ในหลายภาษา) พร้อมรูปภาพ เสียง พวกเขาใช้ไฮเปอร์เท็กซ์ คลิปวิดีโอ ข้อจำกัดที่สำคัญที่กำหนดไว้ในสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์เหล่านี้คือจำนวนหน่วยความจำซึ่งกำหนดโดยประเภทของสื่อ - ฟลอปปีดิสก์ที่มีความจุ 1.2 หรือ 1.4 MB ดังนั้นในการบันทึกโปรแกรมทั้งหมดจึงใช้แพ็คเกจ 6-10 แผ่นซึ่งต้องติดตั้งไว้ล่วงหน้าในคอมพิวเตอร์

"ระเบิดมัลติมีเดีย"ตกในรัสเซียในปี 1994 สาเหตุหลายประการมีส่วนทำให้เกิดสิ่งนี้ ประการแรก คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียหยุดความแปลกใหม่ เทคโนโลยีมัลติมีเดียได้หลั่งไหลเข้ามา ตลาดรัสเซียและแผ่นซีดีรอมจำนวนมากก็วางขาย ประการที่สอง มีการสร้างทีมผู้เชี่ยวชาญที่มีความรู้และทักษะที่จำเป็นในการสร้างความจริงจัง ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และวิสาหกิจของรัสเซียจำนวนหนึ่งเข้าใจเทคโนโลยีการผลิตและการจำลองโปรแกรมดังกล่าวอย่างรวดเร็วบนดิสก์ซีดีรอม สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด พิพิธภัณฑ์หลายแห่ง "สุกงอม" ที่จะรวมอยู่ในกระบวนการสร้างสิ่งพิมพ์ศิลปะมัลติมีเดีย

เนื่องจากเหตุผลเชิงวัตถุประสงค์และเชิงอัตวิสัยหลายประการ เทคโนโลยี CD-ROM (ไม่ใช่ CD-I หรือ Photo-CD) จึงเป็นเทคโนโลยีผูกขาดในรัสเซีย ซีดีรอมหลายสิบแผ่นเกี่ยวกับงานศิลปะ ในพิพิธภัณฑ์และของสะสมถูกสร้างขึ้นและออกจำหน่ายในช่วงครึ่งหลังของปี 1990 ในทางกลับกัน เมื่ออินเทอร์เน็ตเข้าสู่รัสเซีย ตัวแทนอิเล็กทรอนิกส์ (เว็บไซต์) ของพิพิธภัณฑ์ทั่วโลกก็พร้อมให้ใช้งานสำหรับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทุกคน ปัจจุบัน จำนวน EP ในหัวข้อพิพิธภัณฑ์ (บนดิสก์หรือในรูปแบบของไซต์บน INTERET) มีเกินหลายพัน เราจะเริ่มการพิจารณาด้วย ES ท้องถิ่นที่นำเสนอในซีดีรอม

ซีโร่ แอล. เทคโนโลยีสารสนเทศในกิจกรรมของพิพิธภัณฑ์.

ข้ามไปที่สารบัญ

1 GOST 7.83-2001 “ สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ ประเภทพื้นฐานและข้อมูลเอาต์พุต เอกสารนี้เป็นคำแนะนำในลักษณะ

2 Static ES ยังสามารถวางบนอินเทอร์เน็ตได้ เช่น สิ่งพิมพ์ที่ไม่เปลี่ยนรูปแม้ว่าจะมีความเป็นไปได้พื้นฐานในการเปลี่ยนแปลง ในทางกลับกัน เทคโนโลยีที่ไม่ใช่เครือข่ายกำลังเกิดขึ้นที่อนุญาตให้ผู้ใช้บันทึกและเขียนดิสก์ใหม่เพิ่มเติมได้ เช่นเดียวกับบันทึกของผู้อ่านที่ขอบของ e-book

3 D.L.Krechman, AI..Pushkov DIY มัลติมีเดีย - SPb: BHV - St. Petersburg, 1999, หน้า 108-115

4 Novoseltsev S.K. การสังเคราะห์มัลติมีเดียของสามองค์ประกอบ คอมพิวเตอร์กด, N 7, 8, 1991; Novoseltsev S.K. แผ่นโต้ตอบมาที่ประเทศ? คอมพิวเตอร์กด, N 5, 1992; Novoseltsev S.K. มัลติมีเดีย-91. คอมพิวเตอร์กด, N 7, 1992; Novoseltsev S.K. มัลติมีเดียในรูปแบบสามมิติ คอมพิวเตอร์กด, N 5, 1992; Novoseltsev S.K. Home Media: อดใจรอกันอีกนิดนะครับ คอมพิวเตอร์กด, N 5, 1992.

เมื่อเข้าใกล้การตีความรูปแบบและประเภทของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัย ​​อย่างแรกเลย เราควรเริ่มจากคำจำกัดความของสิ่งพิมพ์ในความหมายทั่วไปซึ่งนำมาใช้ในมาตรฐานของอุตสาหกรรมการพิมพ์

ดังนั้น "สิ่งพิมพ์" เป็นเอกสารที่มีไว้สำหรับการเผยแพร่ข้อมูลที่มีอยู่ในนั้นซึ่งผ่านการประมวลผลด้านบรรณาธิการและการเผยแพร่ได้รับการออกแบบอย่างอิสระและมีข้อมูลผลลัพธ์” [GOST 7.60-2003“ รุ่น ประเภทหลัก ข้อกำหนดและคำจำกัดความ"]. มาตรฐานเดียวกันนี้ตีความคำว่า "สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์" ว่าเป็น "สิ่งพิมพ์ที่ต้องใช้คอมพิวเตอร์"

นอกจากนี้ GOST นี้ยังให้เกณฑ์สำหรับการจำแนกประเภทของสิ่งพิมพ์ตามที่สิ่งพิมพ์ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ที่ศึกษาในการศึกษาของเราสามารถจำแนกได้เป็นหมวดหมู่ต่อไปนี้:

1) เพื่อเผยแพร่เพื่อความบันเทิง กล่าวคือ มีข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะเกี่ยวกับ หลากหลายชนิดการแสดงและงานอดิเรกเชิงสร้างสรรค์

2) เพื่อสิ่งพิมพ์จำนวนมากที่ออกแบบมาสำหรับผู้อ่านที่หลากหลายที่สุด

3) สิ่งพิมพ์ยอดนิยมที่ให้บริการเพื่อตอบสนองความสนใจที่ไม่ใช่อาชีพของผู้อ่านที่หลากหลาย

4) เพื่อเผยแพร่ฟรีเนื่องจากข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับแหล่งข้อมูลเพลงทางอินเทอร์เน็ตมีให้สำหรับผู้ใช้ฟรี [GOST 7.60-2003“ รุ่น ประเภทหลัก ข้อกำหนดและคำจำกัดความ"].

ดังนั้นการตีพิมพ์โดยรวมจึงถือได้ว่าเป็น ระบบข้อมูลค่อนข้างซับซ้อน แม้ว่าจะจัดได้ดี” [Antonova 2004, 13]

อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดหลักสำหรับสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ได้รับการแก้ไขใน [GOST 7.83-2001“ สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ ประเภทหลักและข้อมูลเอาต์พุต "] ตามมาตรฐานนี้ ฉบับอิเล็กทรอนิกส์- "เอกสารอิเล็กทรอนิกส์หรือกลุ่มของเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ที่ผ่านการประมวลผลด้านบรรณาธิการและการจัดพิมพ์ และมีไว้สำหรับการแจกจ่ายโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง และยังจัดให้มีสำนักพิมพ์อีกด้วย" ฉบับอิเล็กทรอนิกส์อาจแจกจ่ายให้กับ สื่ออิเล็กทรอนิกส์ข้อมูล (ซีดี ดีวีดี แฟลช ฯลฯ) หรือมีอยู่ในรูปแบบของแหล่งข้อมูลบนเว็บ (เว็บไซต์)

การเกิดขึ้นของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ครั้งแรกและสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในอดีตตรงกับช่วงครึ่งหลังของยุค 80 ของศตวรรษที่ XX เนื่องจากการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีสารสนเทศคอมพิวเตอร์ในทศวรรษที่ผ่านมา E. White ตั้งข้อสังเกตว่า: “ก่อนการพัฒนาอย่างรวดเร็วของอินเทอร์เน็ต มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการดำเนินงานห้องสมุดขั้นพื้นฐาน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ใหม่สองอย่าง: ฐานข้อมูลและซีดีรอมออปติคัล” [White 2011, 51] ในช่วงเวลานี้เองที่สำนักพิมพ์เกือบทั้งหมดเปลี่ยนมาใช้การพิมพ์ด้วยคอมพิวเตอร์และเลย์เอาต์ของหนังสือพิมพ์ นิตยสารและหนังสือ ต่อจากนี้ไปเมื่อปลายศตวรรษที่ 20 วารสารอิเล็กทรอนิกส์เริ่มเผยแพร่ผ่านเครือข่ายเป็นหลัก ส่วนใหญ่อยู่บนอินเทอร์เน็ต


เป็นมูลค่าการกล่าวขวัญถึงบทบาทของสื่ออิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ ในระบบ วิธีการที่ทันสมัยสื่อมวลชน. ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ เรื่องนี้ Zhozhikov A.V. และ Malardyrova Y.A. แสดงในบทความเรื่อง "บทบาทและโอกาสของสื่ออิเล็กทรอนิกส์สมัยใหม่":

“สื่อมวลชนเป็นพลังอันทรงพลังที่มีอิทธิพลต่อจิตใจของผู้คน ซึ่งเป็นวิธีการส่งมอบข้อมูลที่เกี่ยวข้องและทันเวลามากที่สุดโดยทันที นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการโน้มน้าวอารมณ์ของบุคคล สามารถโน้มน้าวใจในวิธีที่ดีที่สุด สิ่งนี้ชัดเจนเป็นพิเศษเกี่ยวกับสื่ออิเล็กทรอนิกส์ ด้วยการขยายความสามารถทางเทคนิค บทบาทของพวกเขาก็เพิ่มขึ้น และในแง่ของผลกระทบทางอารมณ์ต่อความรู้สึกและจิตสำนึกของผู้คน พวกเขายังคงไม่มีใครเทียบได้และรวบรวมผู้ชมได้มากที่สุด

ผู้เชี่ยวชาญระบุว่าสื่ออิเล็กทรอนิกส์ใหม่มีความเป็นไปได้เกือบไม่จำกัดสำหรับการส่งข้อมูลใดๆ โดยผู้ส่งในทิศทางต่างๆ

สื่ออิเล็กทรอนิกส์อยู่ร่วมกันควบคู่ไปกับสื่อแบบดั้งเดิม แต่เหนือกว่าสื่อเหล่านี้ในแง่ของความเร็วในการจัดส่งเนื้อหาไปยังผู้อ่านและความสะดวกในการเข้าถึงสื่อเหล่านี้ คุณลักษณะของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์คือโครงสร้างไฮเปอร์เท็กซ์และคุณลักษณะแบบโต้ตอบในรูปแบบของอีเมล ฟอรัม และสมุดเยี่ยม แนวโน้มการเติบโตอย่างต่อเนื่องในความสำคัญของสื่ออิเล็กทรอนิกส์ใน โลกสมัยใหม่ V. Vul ตั้งข้อสังเกตย้อนกลับไปในปี 2544: “ปัจจุบันมีเว็บไซต์จำนวนมากบนอินเทอร์เน็ตที่มีสาระสำคัญคือสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ เช่น หนังสือหรือโบรชัวร์ที่คล้ายคลึงกัน แต่เฉพาะในเครือข่ายอิเล็กทรอนิกส์เท่านั้น” [Vul 2001, 12 ].

การเติบโตของจำนวนสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในรูปแบบและประเภทต่าง ๆ เป็นกระบวนการที่คงที่และเกิดขึ้นด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยสถิติ:

1) ณ เดือนธันวาคม 2555 มีเว็บไซต์ 634 ล้านเว็บไซต์ทั่วโลก โดย 51 ล้านเว็บไซต์ถูกสร้างขึ้นในปีที่แล้ว

2) จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลกมีจำนวน 2.4 พันล้านคน

3) ในแง่ของจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ต ย้อนกลับไปในปี 2555 รัสเซียครองอันดับหนึ่งในยุโรปและอันดับที่หกของโลก ตามข้อมูลล่าสุด 68% ของพลเมืองรัสเซียอายุ 18 ปีขึ้นไปใช้อินเทอร์เน็ต เช่นเดียวกับ 89% ของวัยรุ่นอายุ 12-17 ปี ผู้คนจำนวนมากขึ้นเลือกอินเทอร์เน็ตเป็นแหล่งข้อมูลหลัก ซึ่งบ่งชี้ถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในตลาดสื่อสมัยใหม่

ในความเห็นของเรา ปรากฏการณ์นี้อธิบายได้จากข้อดีที่สำคัญหลายประการของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์มากกว่าสิ่งพิมพ์ทั่วไป ข้อดีเหล่านี้ ได้แก่ ประการแรก ความเป็นไปได้ในการฝังส่วนประกอบมัลติมีเดียในข้อความของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งหมายถึงเสียงหรือชิ้นส่วนวิดีโอดิจิทัล รวมถึงการแทรกแอนิเมชันซึ่งให้ข้อมูลที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผู้อ่าน [Vul 2001, 11] .

คนอื่น ประโยชน์ที่สำคัญคือความรวดเร็วในการพัฒนาและเผยแพร่ ทรัพยากรอิเล็กทรอนิกส์ความทนทาน ความกะทัดรัด ราคาค่อนข้างต่ำ หรือ (ในหลายกรณี) ฟรี การโต้ตอบและเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อม โครงสร้างไฮเปอร์เท็กซ์ของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ส่วนใหญ่ก็เป็นข้อดีเช่นกัน เนื่องจากช่วยอำนวยความสะดวกในการค้นหาวัสดุที่จำเป็นอย่างมาก บ่อยครั้งถึงกับเปลี่ยนวิธีแก้ปัญหานี้เป็นฮาร์ดแวร์

อินเทอร์เน็ตสมัยใหม่อ้างว่าเป็นสื่อมวลชนชั้นนำมากกว่าที่เคย และสำหรับใครหลายๆ คนก็เป็นอยู่แล้ว ความสำคัญของวารสารทางอินเทอร์เน็ตในรูปแบบและประเภทต่าง ๆ ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน กระบวนการนี้ทำให้เกิดความต้องการใหม่ๆ เกี่ยวกับทักษะวิชาชีพของบรรณาธิการ เช่น การฝึกอบรมด้านบรรณาธิการ วัสดุต่างๆสำหรับการเผยแพร่ทางเว็บมีคุณลักษณะเฉพาะจำนวนหนึ่งที่ต้องนำมาพิจารณาเมื่อสร้างสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ที่มีประสิทธิภาพและทันสมัย

ตามหลักการแล้ว บรรณาธิการควรจัดการกระบวนการทั้งหมดของการจัดระเบียบสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ ควบคุมโครงสร้าง ส่วนประกอบเพิ่มเติมต่างๆ (เช่น สื่อเสียงหรือวิดีโอที่รวมอยู่ในสิ่งพิมพ์) ซึ่งต้องการให้เขามีความสามารถระดับที่เหมาะสมในด้านเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และ เทคโนโลยี. อย่างไรก็ตาม ในทฤษฎีและระเบียบวิธีของบรรณาธิการและสิ่งพิมพ์สมัยใหม่ วิธีการและรูปแบบของกิจกรรมของบรรณาธิการในการเตรียมสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์นั้นยังค่อนข้างพัฒนาได้ไม่ดีนัก ซึ่งเป็นเหตุว่าทำไมบรรณาธิการจึงมักจะไม่สามารถมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์อย่างเต็มที่ [Ilyina 2009]

ในปัจจุบัน สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์มีรูปแบบและประเภทต่าง ๆ อย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งจัดประเภทตามเกณฑ์ต่างๆ ในหมู่พวกเขา สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ประเภทย่อยต่อไปนี้เป็นจุดศูนย์กลางของความสนใจของเรา: เว็บไซต์ นิตยสารอิเล็กทรอนิกส์ (เครือข่าย) และสิ่งพิมพ์ออนไลน์

เพื่อความชัดเจนเกี่ยวกับพื้นฐานทางการพิมพ์และคำศัพท์ของการศึกษา จำเป็นต้องตีความคำแต่ละคำเหล่านี้

เว็บ-เว็บไซต์(หรือเว็บไซต์ที่มีความหมายเหมือนกันกับแนวคิดของแหล่งข้อมูลบนเว็บ) คือข้อมูลที่นำเสนอในรูปแบบของเอกสารไฮเปอร์เท็กซ์ที่อยู่บนเว็บเซิร์ฟเวอร์และมีชื่อของตนเอง (ที่อยู่) [Bukhantseva 2008, 235]

คุณสามารถเสริมและชี้แจงคำจำกัดความนี้โดยอ้างอิงถึงการตีความของเว็บไซต์ที่ให้ไว้ใน “สารานุกรมใหม่ล่าสุดของการพัฒนาเว็บไซต์” โดย A. A. Vendyukhin: “เว็บไซต์เป็นแนวคิดของทรงกลมสื่อประกอบด้วยสามส่วน: ชื่อโดเมน - ที่อยู่ , โฮสติ้ง - นั่นคือที่ตั้งทางกายภาพ; และเนื้อหา (เนื้อหา) ซึ่งอันที่จริงถูกโพสต์บนเว็บไซต์" [Vendyukhin 2009, 34] ในการศึกษานี้ เราจะใช้คำจำกัดความของเว็บไซต์โดย A.A. Vendyukhin

เว็บไซต์อาจเป็นกรณีพิเศษของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ หรืออาจเป็นรูปแบบของวารสารอิเล็กทรอนิกส์ก็ได้

วารสารอิเล็กทรอนิกส์ (หรือออนไลน์)- วารสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อน ซึ่งเป็นแอนะล็อกอิเล็กทรอนิกส์ของวารสารที่ตีพิมพ์ ซึ่งสามารถดูได้บนคอมพิวเตอร์ เผยแพร่ผ่านทางอินเทอร์เน็ตหรือสื่อดิจิทัลใดๆ

วารสารอิเล็กทรอนิกส์สามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม:

วารสารอิเล็กทรอนิกส์แบบคู่ขนาน - เวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ของแบบดั้งเดิม สิ่งพิมพ์. ฉบับพิมพ์และฉบับอิเล็กทรอนิกส์เหมือนกันทุกประการ

· วารสารอิเล็กทรอนิกส์แบบบูรณาการถูกตีพิมพ์ในสองรูปแบบ ซึ่งแยกจากกัน เป็นส่วนเสริมซึ่งกันและกัน

วารสารอิเล็กทรอนิกส์ดั้งเดิม - ออกในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์เท่านั้น

วารสารอิเล็กทรอนิกส์เป็นปรากฏการณ์ทั่วไปในชุมชนวิทยาศาสตร์ ตัวอย่างที่ชัดเจนของสิ่งพิมพ์ดังกล่าว ได้แก่ "Physics" - วารสารอิเล็กทรอนิกส์ฟรีที่ตีพิมพ์โดย American Physical Society หรือ "Bulletin of the Institute of Sociology" - สิ่งพิมพ์ทางวิทยาศาสตร์ออนไลน์เกี่ยวกับสังคมวิทยา ซึ่งจัดพิมพ์โดย Institute of Sociology of the Russian Academy of วิทยาศาสตร์ ในเวลาเดียวกัน มีวารสารอิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากในหัวข้ออื่นนอกเหนือจากการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ ซึ่งเราสามารถหาวารสารทางดนตรีได้เป็นจำนวนมาก

สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์อีกประเภทหนึ่งคือ สิ่งพิมพ์ออนไลน์, บางครั้งเรียกว่า เครือข่าย . คำนี้เป็นที่เข้าใจกันโดยทั่วไปว่าเป็นเว็บไซต์ที่กำหนดหน้าที่ในการทำหน้าที่ของสื่อมวลชน (สื่อ) บนอินเทอร์เน็ต

เช่นเดียวกับสื่อสิ่งพิมพ์ สิ่งพิมพ์ออนไลน์ปฏิบัติตามหลักการของวารสารศาสตร์ในงานของตน ในแง่ของประเภทสิ่งพิมพ์ออนไลน์ไม่แตกต่างจากสิ่งพิมพ์ทั่วไป: แม้จะมีความโดดเด่นของเว็บไซต์ข่าวอย่างชัดเจน แต่ก็มีวรรณกรรมวิทยาศาสตร์ยอดนิยมและแน่นอนว่าเป็นเพลง อย่างไรก็ตาม ควรสังเกตว่าไม่มีไซต์ใดที่สามารถถือเป็นสิ่งพิมพ์ออนไลน์ (หรือสื่อออนไลน์)

ตามกฎหมายของสหพันธรัฐรัสเซีย "ในสื่อมวลชน" รับรองในฉบับล่าสุด รัฐดูมา RF 8 มีนาคม 2558“ สิ่งพิมพ์เครือข่ายเข้าใจว่าเป็นเว็บไซต์ในเครือข่ายข้อมูลและโทรคมนาคม "อินเทอร์เน็ต" ซึ่งจดทะเบียนเป็นสื่อมวลชนตามกฎหมายนี้" [กฎหมาย "ในสื่อมวลชน" ของสหพันธรัฐรัสเซียเมื่อวันที่ 27 ธันวาคม , 1991 N 2124-I].

การลงทะเบียนสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ต่าง ๆ ดำเนินการใน Federal State Unitary Enterprise STC "Informregistr": ในช่วงสิบปีที่ผ่านไปตั้งแต่องค์กรเริ่มทำงานในปี 2546 มีการลงทะเบียนสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ประมาณ 29,700 รายการประเภทต่างๆ สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ต้องมี ISBN ระบบนำทางหรือเมนู และไฮเปอร์เท็กซ์ จำเป็นต้องมีจำนวนการลงทะเบียนของรัฐใน "Informregister" ของ STC ตัวอย่างเช่นเพื่อรวมสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ในรายการสิ่งพิมพ์ของ Higher Attestation Commission

เป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิเสธการมีอยู่ของความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างรูปแบบสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ข้างต้น ในเวลาเดียวกัน สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดมีคุณสมบัติทั่วไปจำนวนมากขึ้น ในบางกรณีแสดงถึงรูปแบบเฉพาะของกันและกัน ซึ่งช่วยให้เรา ในกรอบของการศึกษานี้ ในกรณีส่วนใหญ่จะใช้แนวคิดเหล่านี้เป็นคำพ้องความหมาย ตอนนี้ เมื่อระบุแนวคิดและคำศัพท์พื้นฐานจำนวนหนึ่งแล้ว เราสามารถดำเนินการระบุเฉพาะของสิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ของวิชาดนตรี ซึ่งเป็นหัวข้อของหัวข้อถัดไปของบท